ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВОЛЕЙБОЛА
С О Д Е Р Ж А Н И Е
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ 6
РАЗДЕЛ 1
ИГРА
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле (Схемы 1 и 2) 8-9
1.1. Размеры 8
1.2. Игровая поверхность 8
1.3. Линии на площадке 8
1.4. Зоны и места 9
1.5. Температура 9
1.6. Освещение 9
2. Сетка и стойки (Схема 3) 10-11
2.1. Высота сетки 10
2.2. Структура 10
2.3. Ограничительные ленты 10
2.4. Антенны 10
2.5. Стойки 10
2.6. Дополнительное оборудование 11
3. Мячи 11
3.1. Стандарты 11
3.2. Однообразие мячей 11
3.3. Использование трех мячей 11
Глава 2
Участники
4. Команды 11-13
4.1. Состав команды 11
4.2. Размещение команды 12
4.3. Игровая форма 12
4.4. Изменения игровой формы 13
4.5. Запрещенные предметы 13
5. Руководители команды 13-14
5.1. Капитан 13
5.2. Тренер 14
5.3. Помощник тренера 14
Глава 3
Игровой Формат
6. Набор Очка, Выигрыш Партии и Матча 14-15
6.1. Набор очка 14
6.2. Выигрыш партии 15
6.3. Выигрыш матча 15
6.4. Неявка и неполная команда 15
7. Структура игры 15-18
7.1. Жеребьевка 15
7.2. Разминка 16
7.3. Расстановка команды 16
7.4. Позиции 16
7.5. Ошибка в расстановке 17
7.6. Переход 17
7.7. Ошибки при переходе 18
8. Замена игроков 18-19
8.1. Ограничения замен 18
8.2. Исключительная замена 18
8.3. Замена при удалении 18
8.4. Неправильная замена 18
8.5. Либеро 19
Глава 4
Игровые действия
9. Состояния игры 20
9.1. Мяч в игре 20
9.2. Мяч вне игры 20
9.3. Мяч «В площадке» 20
9.4. Мяч «ЗА» 20
10. Игра с мячом 21-22
10.1. Удары команды 21
10.2. Характеристики удара 21
10.3. Ошибки при игре с мячом 22
11. Мяч у сетки 22
11.1. Мяч, пересекающий сетку 22
11.2. Мяч, касающийся сетки 22
11.3. Мяч в сетке 22
12. Игрок у сетки 23
12.1. Перенос рук через сетку 23
12.2. Проникновение под сеткой 23
12.3.Соприкосновение с сеткой 23
12.4. Ошибки игрока у сетки 23
13. Подача 24-25
13.1. Первая подача в партии 24
13.2. Порядок подачи 24
13.3. Разрешение на подачу 24
13.4. Выполнение подачи 24
13.5. Заслон 25
13.6. Ошибки при подаче 25
13.7. Ошибки при подаче и расстановке противника при приеме 25
14. Атакующий удар 25-26
14.1. Атакующий удар 25
14.2. Ограничения при атакующем ударе 26
14.3. Ошибки при атакующем ударе 26
15. Блок 26-27
15.1. Блокирование 26
15.2. Касание мяча при блокировании 27
15.3. Блок в пространстве соперника 27
15.4. Блок и удары команды 27
15.5. Блок подачи 27
15.6. Ошибки при блокировании 27
Глава 5
Перерывы и задержки
16. Обычные перерывы в игре 27-29
16.1. Количество обычных перерывов 28
16.2. Запрос обычных перерывов 28
16.3. Последовательность перерывов 28
16.4. Тайм-ауты и технические тайм-ауты 28
16.5. Замена игрока 28
16.6. Неправильные запросы 29
17. Задержка игры 29
17.1. Виды задержек 29
17.2. Санкции за задержки 29
18. Исключительные перерывы в игре 30
18.1. Травма 30
18.2. Внешняя помеха 30
18.3. Продолжительный перерыв 30
19. Перерывы и смена площадок 30-31
19.1. Перерывы 30
19.2. Смена площадок 31
Глава 6
Поведение участников
20. Требования к поведению 31
20.1. Спортивное поведение 31
20.2. Честная игра 31
21. Неправильное поведение и санкции за него 31-33
21.1. Незначительное неправильное поведение 31
21.2. Неправильное поведение, влекущее за собой санкции 32
21.3. Шкала санкций 32
21.4. Применение санкций 33
21.5. Неправильное поведение до и между партиями 33
21.6. Карточки санкций 33
РАЗДЕЛ 2
Судьи, их обязанности и официальные сигналы
22. Судейский корпус и процедуры 35
22.1. Состав 35
22.2. Процедуры 35
23. Первый судья 36
23.1. Местонахождение 36
23.2. Полномочия 36
23.3. Обязанности 36
24. Второй судья 37
24.1. Местонахождение 37
24.2. Полномочия 37
24.3. Обязанности 37
25. Секретарь 38
25.1. Местонахождение 38
25.2. Обязанности 38
26. Линейные 39
26.1. Местонахождение 39
26.2. Обязанности 39
27. Официальные сигналы 40
27.1. Жесты судей (Схема 11) 40
27.2. Сигналы флагом линейных (Схема 12) 40
РАЗДЕЛ 3
Схемы
ХАРАКТЕРИСТИКА ИГРЫ
Волейбол является спортивной игрой с мячом, в которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделенной сеткой. Существует множество разновидностей игры используемых при различных обстоятельствах с целью универсализации игры.
Цель игры – направить мяч над сеткой, чтобы он коснулся площадки соперника, и предотвратить такую же попытку соперника. Для этого команда имеет 3 касания мяча (и еще одно возможное дополнительное касание мяча на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч на сторону соперника. Розыгрыш каждого мяча продолжается до его касания площадки, выхода «ЗА» или ошибки команды.
В волейболе команда, выигрывающая розыгрыш, набирает очко (Система Розыгрыш – Очко). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и получает право подавать, и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
РАЗДЕЛ 1
ИГРА
Глава 1. Сооружения и оборудование
1. Игровое поле (схемы 1 и 2)
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быть прямоугольным и симметричным.
1.1. Размеры
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 Х 9 м. Минимальный размер свободной зоны со всех сторон игровой площадки составляет 3 м. Свободное игровое пространство – это пространство над игровым полем, свободное от препятствий. Минимальная высота свободного игрового пространства над игровым полем составляет 7 м.
Для Мировых соревнований ФИВБ свободная зона должна быть минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игровое пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
1.2. Игровая поверхность
1.2.1. Игровая поверхность должна быть плоской, горизонтальной и однообразной. Она не должна представлять никакой опасности травмирования игроков. Запрещено играть на неровных или скользких поверхностях.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ разрешается только деревянное или синтетическое покрытие. Любое покрытие должно быть предварительно утверждено ФИВБ.
1.2.2. В залах поверхность игровых площадок должна быть светлого цвета.
Для Мировых и Официальных соревнований ФИВБ белый цвет линий является обязательным. Цвета игровой площадки и свободной зоны должны отличаться друг от друга.
1.2.3. На открытых площадках разрешен уклон 5 мм на 1 м для дренажа. Линии площадки, изготовленные из твердых материалов, запрещены.
1.3. Линии на площадке
1.3.1. Ширина всех линий 5 см. Линии должны быть светлыми и отличаться по цвету от пола и любых других линий.
1.3.2. Ограничительные линии
Две боковые и две лицевые линии ограничивают игровую площадку. Боковые и лицевые линии входят в размеры игровой площадки.
1.3.3. Средняя линия
Ось средней линии разделяет игровую площадку на две равные площадки размером 9 Х 9 м каждая. Эта линии проведена под сеткой от одной боковой линии до другой.
1.3.4. На каждой площадке проведена линия нападения, задняя граница которой расположена на расстоянии трех метров от оси средней линии (правило 1.4.1.).
Для мировых и Официальных соревнований ФИВБ линия нападения продолжается дополнительными прерывистыми линиями от боковых сторон, пятью короткими, 15-см линиями шириной 5 см, нанесенными через 20 см, общей длиной 1,75 м.
1.4. Зоны и места
1.4.1. Передняя зона
На каждой площадке передняя зона ограничена осью средней линии и задней границей линией нападения.
Считается, что передняя зона простирается за боковыми линиями до конца свободной зоны.
1.4.2. Зона подачи
Зона подачи – это участок шириной 9 м позади лицевой линии (лицевая линия не включается). Она ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенными на расстоянии 20 см от лицевой линии, позади ее, как продолжение боковых линий. Обе короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подачи простирается до конца свободной зоны.
1.4.3. Зона замены
Зона замены – это часть свободной зоны, ограниченная продолжением линий нападения, боковой линией и столиком секретаря.
1.4.4. Места
Для мировых и Официальных соревнований ФИВБ места разминки размером приблизительно 3 Х 3 м расположены за пределами свободной зоны со стороны скамеек команд (Схема 1).
1.4.5. Штрафная зона
Штрафная зона размером приблизительно 1 Х 1 м и оборудованная двумя стульями расположена за скамейкой каждой из команд (Схема 1). Она может быть ограничена красной линией шириной 5 см.
1.5. Температура
Минимальная температура не должна быть ниже 10 град. С (50 град F).
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ максимальная температура не должна быть выше 25 град. С (77 град. F) и минимальная – не ниже 16 град. С (61 град. F).
1.6. Освещение
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ освещение игрового поля должно быть не менее 1000-1500 люкс (измеряемое не высоте одного метра от поверхности игрового поля).
2. Сетка и стойки (Схема 3)
2.1. Высота сетки
2.1.1. Сетка устанавливается вертикально над осью средней линии. Верхний край сетки устанавливается на высоте 2,43 м для мужчин и 2,24 для женщин.
2.1.2. Высота сетки измеряется в середине игровой площадки. Высота сетки над двумя боковыми линиями должна быть совершенно одинаковой и не должна превышать установленную высоту более чем на 2 см.
2.2. Структура
Сетка шириной 1 метр и длиной 9,5 метров состоит из черных ячеек в форме квадрата со стороной 10 см. (Схема 3).
Верхний край сетки формирует горизонтальная лента шириной 5 см. (сложенная вдвое белая парусина, прошитая по всей длине). На концах ленты имеются отверстия, через которые пропущен шнур, привязывающий ленту к стойкам для ее натяжения.
Внутри ленты находится гибкий трос для прикрепления сетки к стойкам и натяжения.
Внизу сетки (без горизонтальной ленты) находится шнур, пропущенный через ячейки, для прикрепления ее к стойкам и натяжения.
2.3. Ограничительные ленты
Две белые ленты, прикрепленные вертикально к сетке и расположенные прямо над каждой боковой линией формируют ограничительные ленты. Их ширина 5 см и длина 1 м, и они считаются частью сетки.
2.4. Антенны
Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала.
Две антенны прикрепляются с внешнего края каждой ограничительной ленты и расположены на противоположных сторонах сетки (Схема 3). Каждая антенна возвышается над сеткой на 80 см и окрашена полосами контрастных цветов шириной 10 см., предпочтительно красного и белого.
Антенны считаются частью сетки и ограничивают по бокам плоскость перехода (Схема 5, Правило 11.1.1.).
2.5. Стойки
2.5.1. Стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 0,5 - 1,0 м за боковыми линиями (Схема 3). Высота стоек 2,55 м и, желательно, чтобы она была регулируемой.
На мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ стойки, поддерживающие сетку, устанавливаются на расстоянии 1,0 м за боковыми линиями. Иное расстояние должно быть согласовано с ФИВБ.
2.5.2. Стойки должны быть круглыми и гладкими, без опасных для игроков или мешающих игре приспособлений. Они устанавливаются на поверхности без растяжек.
2.6. Дополнительное оборудование
Все дополнительное оборудование определяется Регламентом ФИВБ.
3. Мяч
3.1. Стандарты
Мяч должен быть сферическим, с покрытием, сделанным из эластичной или синтетической кожи, и внутренней камерой, сделанной из резины или подобного ей материала. Его цвет может быть однотонным светлым или комбинацией цветов. Его окружность 65-67 см. и вес 260-280 г. Его внутреннее давление должно быть от 0,30 до 0,325 кг/кв.см. (от 294,3 до 318,82 мба или гПа ).
3.2. Однообразие мячей
Все мячи, используемые в матче, должны иметь одинаковые стандарты относительно окружности, веса, давления, типа, цвета и т.д.
Мировые и Официальные соревнования ФИВБ должны играться мячами, утвержденными ФИВБ.
3.3. Использование трех мячей
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ должны использоваться три мяча. В этом случае шесть подавальщиков мячей находятся по одному в каждом углу свободной зоны и по одному позади каждого из судей (Схема 10).
Глава 2. Участники
4. Команды
4.1. Состав команды
4.1.1. Команда может состоять максимум из 12 игроков, одного тренера, одного помощника тренера, одного массажиста и одного врача.
На Мировых соревнованиях ФИВБ врач должен быть заблаговременно аккредитован ФИВБ, чтобы получить право находиться на скамейке команды во время матча.
4.1.2. Каждая команда обязана отметить в протоколе среди 12 игроков одного специализированного защитника – «Либеро».
4.1.3. За исключением Либеро еще один игрок, являющийся капитаном, должен быть отмечен в протоколе.
4.1.4. Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матче. Когда тренер и капитан команды подписали протокол, записанные игроки не могут быть изменены.
4.2. Размещение команды
4.2.1. Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться в своем месте разминки (Правило 1.4.4.). Тренер и другие члены команды должны сидеть на скамейке, но могут временно покинуть ее.
Скамейки команд располагаются рядом со столиком секретаря, за пределами свободной зоны (Схема 1).
4.2.2. Только членам команды разрешено сидеть на скамейке во время матча и принимать участие в разминке (Правило 4.1.1.).
4.2.3. Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей:
4.2.3.1. Во время игры: в месте разминки (Правило 1.4.4.);
4.2.3.2. Во время тайм-аутов: в свободной зоне позади их игровой площадки.
4.2.4. Во время перерывов между партиями игроки могут пользоваться мячами для разминки в свободной зоне.
4.3. Игровая форма
Игровую форму игрока составляют футболка, трусы, носки и спортивная обувь.
4.3.1. Футболки, трусы и носки должны быть однообразными (за исключением Либеро, правило 8.5.), чистыми и одного цвета для команды.
4.3.2. Обувь должна быть легкой и гибкой, с резиновыми или кожаными подошвами, без каблуков.
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ для взрослых цвет обуви в команде должен быть однообразным, но торговые марки могут отличаться по цвету и дизайну. Футболки и трусы должны соответствовать стандартам ФИВБ.
4.3.3. Футболки игроков должны быть пронумерованы от 1 до 18.
4.3.3.1. Номер должен быть расположен на футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должны контрастировать с цветом и яркостью футболок.
4.3.3.2. Номер должен быть минимум 15 см. на груди и 20 см. на спине. Полоски, образующие номер, должны быть шириной минимум 2 см.
На Мировых и Официальных соревнованиях ФИВБ номер игрока номер игрока должен быть повторен на правой штанине трусов. Номер должен быть от 4 до 6 см высотой, а полоска, образующая номер, должна быть минимум 1 см шириной.
4.3.4. Капитан команды должен иметь на его футболке полоску 8 Х 2 см., подчеркивающую номер на груди.
4.3.5. Запрещается носить форму цвета, отличного от других игроков (Правило 4.3.1.) (за исключением Либеро, правило 8.5.) и/или без официальных номеров (Правило 4.3.3.).
4.4. Изменения игровой формы
Первый судья может разрешить одному или более игрокам:
4.4.1. Играть босиком;
4.4.2. Сменить влажную форму между партиями или после замены, при условии, что новая форма имеет одинаковый с прежней цвет, модель и номер;
4.4.3. В холодную погоду играть в тренировочных костюмах, при условии, что они одного цвета и модели для всей команды (за исключением Либеро) и пронумерованы в соответствии с Правилом 4.3.3.
4.5. Запрещенные предметы
4.5.1. Во время матча запрещено носить предметы, которые могут привести к травме, или дать искусственное преимущество игроку.
4.5.2. Игроки могут носить очки или линзы на свой собственный риск.
5. Руководители команды
Оба, капитан команды и тренер отвечают за поведение и дисциплину членов их команды.
5.1. Капитан
5.1.1. ПЕРЕД МАТЧЕМ капитан команды подписывает протокол и представляет свою команду на жеребьевке.
5.1.2. ВО ВРЕМЯ МАТЧА капитан команды действует как игровой капитан, когда он находится на площадке. Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или сам капитан назначает любого другого игрока на площадке, кроме Либеро, принять на себя обязанности игрового капитана. Игровой капитан сохраняет свои функции до замены, возвращения капитана команды в игру, или до окончания партии.
Когда мяч находится вне игры, только игровому капитану среди всех членов команды разрешено обращаться к судьям:
5.1.2.1. Спрашивать разъяснение применения Правил и представлять просьбы или вопросы партнеров. Если разъяснение не удовлетворит игрового капитана, он должен немедленно сообщить судье свое несогласие. Этим резервируется право записать официальный протест в протокол в конце матча (Правило 23.2.4.);
5.1.2.2. Запрашивать разрешения:
а) сменить игровую форму,
б) проверить расстановки команд,
с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.,
5.1.2.3. просить тайм-ауты и замены (Правило 16.2.1.).
5.1.3. В КОНЦЕ МАТЧА капитан команды:
5.1.3.1. благодарит судей и подписывает протокол, подтверждая результат матча;
5.1.3.2. если он (или игровой капитан) предварительно выразил несогласие с первым судьей, это несогласие может быть подтверждено и записано в протокол как официальный протест (Правило 5.1.2.1.).
5.2. Тренер
5.2.1. На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределами игровой площадки. Он определяет стартовые составы и расстановки, замены и берет тайм-ауты. По этим вопросам он контактирует со вторым судьей.
5.2.2. ПЕРЕД МАТЧЕМ тренер записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и затем подписывает его.
5.2.3. ВО ВРЕМЯ МАТЧА тренер:
5.2.3.1. Перед каждой партией дает секретарю или второму судье должным образом заполненную и подписанную карточку расстановки,
5.2.3.2. Сидит на скамейке команды ближе всех к секретарю, но может временно покинуть ее,
5.2.3.3. Запрашивает тайм-ауты и замены,
5.2.3.4. Может, как и другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер может давать инструкции как стоя, так и перемещаясь в пределах свободной зоны перед своей скамейкой от продолжения линии нападения до места разминки, не мешая и не задерживая матч.
5.3. Помощник тренера
5.3.1. Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться в матч.
5.3.2. Если тренер должен покинуть свою команду, помощник тренера может принять на себя выполнение его функций по просьбе игрового капитана и с разрешения первого судьи.
ГЛАВА 3. ИГРОВОЙ ФОРМАТ
6. Набор Очка, Выигрыш Партии и Матча
6.1. Набор Очка
6.1.1. Игровая Ошибка
Всякий раз, когда команда выполняет игровое действие вопреки данным Правилам, или нарушает их, одним из судей фиксируется игровая ошибка. Судьи оценивают ошибки и определяют наказания в соответствии с настоящими Правилами.
6.1.1.1. Если две (или более) ошибки совершены последовательно, то принимается во внимание только первая ошибка.
6.1.1.2. Если две (или более) ошибки совершены соперниками одновременно, то это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и мяч переигрывается.
6.1.2. Последствия ошибки
Последствием ошибки является проигрыш розыгрыша мяча:
6.1.2.1. Если соперник подавал, он набирает очко и продолжает подавать;
6.1.2.2. Если соперник принимал подачу, он набирает очко и получает право подавать;
6.2. Выигрыш Партии
6.2.1. Партия (за исключением решающей – пятой) выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в 2 очка. В случае равного счета 24-24, игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24, 27-25, …).
6.3 Выигрыш Матча
6.3.1. Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии.
6.3.2. В случае равного счета 2-2, решающая (пятая) партия играется до 15 очков с преимуществом минимум в 2 очка.
6.4. Неявка и неполная команда
6.4.1. Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется не явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
6.4.2. Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом, что и в правиле 6.4.1.
6.4.3. Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче (Правило 7.3.1.), проигрывает партию или матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые для победы в партии или в матче. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
7. Структура Игры
7.1. Жеребьевка
Перед матчем первый судья проводит жеребьевку по определению первой подачи и сторон площадки в первой партии.
Если играется решающая партия, то должна быть проведена новая жеребьевка.
7.1.1. Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
7.1.2. Победитель жеребьевки выбирает:
ИЛИ
7.1.2.1. право подавать или принимать подачу
ИЛИ
7.1.2.2. сторону площадки.
Проигравший принимает оставшуюся альтернативу.
7.1.3. В случае последовательных разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
7.2 Разминка
7.2.1. Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении, то каждая команда будет иметь 3-х минутную разминку на сетке перед матчем, если нет - то каждая команда будет иметь 5-минутную разминку на сетке.
7.2.2. Если оба капитана согласны проводить разминку на сетке вместе, то команды могут делать это 6 или 10 минут, в соответствии с Правилом 7.2.1.
7.3. Расстановка Команды
7.3.1. В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды.
7.3.1.1. Начальная расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядок должен быть сохранен на протяжении всей партии.
7.3.1.2. Когда команда использует Либеро (Правило 8.5.), номер Либеро также должен быть отражен в карточке расстановки первой партии вместе с номерами стартующей шестерки игроков.
7.3.2. Перед началом каждой партии тренер представляет начальную расстановку своей команды в карточке расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается второму судье или секретарю.
7.3.3. Игроки, которые не включены в начальную расстановку на данную партии, являются в этой партии запасными.
7.3.4. После вручения карточки расстановки второму судье или секретарю изменять расстановку без обычной замены не разрешается.
7.3.5. Расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке
7.3.5.1. Если обнаружено расхождение между карточкой расстановки и действительными позициями игроков на площадке до начала партии, то позиции игроков должны быть поправлены в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.2. Также, если игрок, вышедший на площадку, не внесен в карточку расстановки, то расстановка на площадке должна быть исправлена в соответствии с карточкой расстановки. Наказание за это не дается.
7.3.5.3. Однако, если тренер желает оставить такого не записанного игрока на площадке, то он должен попросить обычную замену (ы), которая записывается в протокол.
7.4. Позиции
В момент удара по мячу подающим, игроки каждой команды должны находиться в пределах своей собственной площадки и в порядке перехода (исключая подающего).
7.4.1. Позиции игроков пронумерованы следующим образом:
7.4.1.1. Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции 4 (передний-левый), 3 (передний-центральный) и 2 (передний-правый).
7.4.1.2. Другие три игрока являются игроками задней линии и занимают позиции 5 (задний-левый), 6 (задний-центральный) и 1 (задний-правый).
7.4.2. Позиции игроков друг относительно друга:
7.4.2.1. Каждый игрок задней линии должен быть расположен дальше от сетки, чем соответствующий игрок передней линии.
7.4.2.2. Игроки передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположены горизонтально в порядке, указанном в Правиле 7.4.1.
7.4.3. Положения игроков определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом (Схема 4):
7.4.3.1. По крайней мере часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии;
7.4.3.2. По крайней мере часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии.
7.4.4. После подачи мяча игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
7.5. Ошибка в расстановке
7.5.1. Команда совершает позиционную ошибку если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим (Правило 7.3 и 7.4).
7.5.2. Если подающий совершает ошибку на подаче при ее выполнении (Правила 13.4. и 13.7.1.), то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3. Если подача становится ошибочной после удара на подаче (Правило 13.7.2.), то засчитывается позиционная ошибка.
7.5.4. Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям:
7.5.4.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.),
7.5.4.2. Игроки занимают свои правильные позиции.
7.6. Переход
7.6.1. Порядок перехода, определенный начальной расстановкой команды и контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется всю партию.
7.6.2. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 для подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
7.7. Ошибки при переходе
7.7.1. Ошибка при переходе считается совершенной, когда ПОДАЧА не выполнена в соответствии с порядком перехода (Правило 7.6.1.). Это приводит к следующим последствиям:
7.7.1.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.)
7.7.1.2. Порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2. Дополнительно, секретарь должен определить точный момент совершения ошибки и все очки, набранные командой после совершения ошибки, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются.
Если этот момент не может быть определен, аннулирование очков не производится и единственной санкцией является проигрыш розыгрыша.
8. Замена игроков
Замена – это акт, при котором игрок, после записи секретарем, входит в игру и занимает позицию другого игрока, который покидает площадку. Замена требует разрешения судьи (смотри Правило 16.5. о процедуре замены).
8.1. Ограничения замен
8.1.1. В каждой партии команде разрешено максимум 6 замен. Одновременно могут быть заменены один или более игроков.
8.1.2. Игрок начальной расстановки может выйти из игры и возвратиться, но только один раз в партии и только на свою прежнюю позицию.
8.1.3. Заменяющий игрок может войти в игру только один раз в партии на место игрока начальной расстановки и может быть заменен игроком, которого он заменил.
8.2. Исключительная замена
Травмированный игрок (за исключением Либеро, Правило 18.5.2.4.), который не может продолжать играть, должен быть заменен согласно правилам замены. Если это невозможно, команде дается право сделать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНУЮ замену, сверх ограничений Правила 8.1.
Исключительная замена означает, что любой игрок, который не находился на площадке во время получения травмы, за исключением Либеро и игрока его заменяющего, может войти в игру вместо травмированного игрока. В последствии травмированному игроку не разрешается снова войти в игру.
8.3. Замена при удалении
УДАЛЕННЫЙ или ДИСКВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ игрок (Правила 21.3.2., 21.3.3.) должен быть заменен по правилам замены игроков. Если это невозможно, то команда объявляется НЕПОЛНОЙ (Правила 6.4.3. и 7.3.1. ).
8.4. Неправильная замена
8.4.1. Замена является неправильной, если она превышает ограничения, указанные в правиле 8.1. (исключая случай Правила 8.2.).
8.4.2. Когда команда произвела неправильную замену и игра была возобновлена (Правило 9.1.), должна осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1. Команда наказывается проигрышем розыгрыша (Правило 6.1.2.),
8.4.2.2. Замена исправляется,
8.4.2.3. Очки, набранные провинившейся командой после совершения ошибки аннулируются. Очки соперника сохраняются.
8.5. Либеро
8.5.1. Либеро должен быть занесен в протокол (Правило 4.1.2.) перед матчем на специальную строку. Также его номер должен быть внесен в карточку расстановки первой партии (Правило 7.3.1.2.).
8.5.2. Для Либеро существуют следующие специальные правила:
8.5.2.1. Форма
Либеро должен носить форму (или майку) другого цвета, чтобы отличаться от других членов команды. Форма Либеро должна отличаться по дизайну (Правило 4.3.5), но должна быть пронумерована так же, как и у других членов команды.
8.5.2.2. Игровые действия
а) Либеро может заменять любого игрока на задней линии.
б) Ему запрещено выступать в роли игрока задней линии и не разрешается завершать атакующий удар где бы то ни было (включая площадку и свободную зону), если в момент касания мяч полностью находится выше верхнего края сетки.
с) Он не имеет права подавать, блокировать или предпринимать попытку блокирования.
д) Игрок не имеет права завершать атакующий удар выше верхнего края сетки, если мяч направлен Либеро пальцами сверху из передней зоны. Атакующий удар может быть проведен без ограничений, если Либеро выполняет такое же действие, находясь вне пределов передней зоны.
8.5.2.3. Замена игроков
а) Замены с участием Либеро не считаются за обычные замены. Они не ограниченны, но между двумя заменами Либеро должен быть произведен розыгрыш мяча. Либеро может быть заменен только игроком, которого он заменил.
б) Замена может быть произведена только до свистка на подачу:
I. В начале каждой партии, после того, как второй судья проверит расстановку, или
II. В то время, когда мяч находится вне игры.
с) Замена, произведенная после свистка на подачу, признается недействительной и наказывается устным замечанием. Последующая замена, проведенная с опозданием, влечет за собой санкции за задержку времени.
д) Либеро и заменяющий его игрок могут покинуть площадку или зайти на нее только через боковую линию со стороны скамейки их команды между линией нападения и задней линией.
8.5.2.4. Назначение нового Либеро
а) В случае травмы назначенного Либеро, с предварительного одобрения первого судьи, тренер может назначить нового Либеро из числа игроков, не находящихся на площадке в момент назначения. Травмированный Либеро не имеет права войти в игру до конца матча.
б) Игрок, назначенный новым Либеро, выполняет его функции до конца матча.
ГЛАВА 4. ИГРОВЫЕ ДЕЙСТВИЯ
9. Состояния игры
9.1. Мяч в игре
Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной первым судьей.
9.2. Мяч вне игры
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.
9.3. Мяч "в площадке"
Мяч считается "в площадке", когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии (Правило 1.3.2.).
9.4. Мяч "за"
Мяч считается "за" когда :
9.4.1. Часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;
9.4.2. Он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;
9.4.3. Он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;
9.4.4. Он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, за исключением правила 11.1.2.
9.4.5. Он полностью пересекает плоскость под сеткой (Схема 5).
10. Игра с мячом
Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2.). Мяч может, тем не менее, быть возвращен на свою игровую площадку извне пределов свободной зоны.
10.1. Удары команды
Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1.) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку "ЧЕТЫРЕ УДАРА".
Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.
10.1.1. Последовательные касания
Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3., 15.2. и 15.4.2.).
10.1.2. Одновременные касания
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.
10.1.2.1. Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.
10.1.2.2. Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходит "за", то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.
10.1.2.3. Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к "ЗАХВАТУ" (Правило 10.2.2.), то это является "ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ" (Правило 6.1.1.2.) и розыгрыш повторяется.
10.1.3. Удар при поддержке
В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнеров по команде.
10.2. Характеристики удара
10.2.1. Мяч может касаться любой части тела.
10.2.2. Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.
10.2.3. Мяч может касаться различных частей тела только если соприкосновения происходят одновременно.
Исключения:
10.2.3.1. При блокировании последовательные соприкосновения (Правило 15.2.) могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;
10.2.3.2. При первом ударе команды (Правило 10.1. и 15.4.1.), мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.
10.3. Ошибки при игре с мячом
10.3.1. ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника (Правило 10.1.);
10.3.2. УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча (Правило 10.1.3.);
10.3.3. ЗАХВАТ: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным (Правило 10.2.2.);
10.3.4. ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно (Правило 10.2.3.).
11. Мяч у сетки
11.1. Мяч, пересекающий сетку
11.1.1. Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода (Схема 5). Плоскость перехода - это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:
11.1.1.1. Снизу - верхним краем сетки;
11.1.1.2. По бокам - антеннами и их воображаемым продолжением;
1