Чтение RSS
Рефераты:
 
Рефераты бесплатно
 

 

 

 

 

 

     
 
Мультимедиа
ПРЕДИСЛОВИЕ ..............................................
Что может звук ? ...................................... Мультимедиа и электронная почта .......................
Сам себе видеорежисер ................................. Компьютерная графика ..................................
1. ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ ....................................
2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА ........................
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer) ......
2.1.1. Требования к аппаратной части ............. Микрофон и громкоговоритель ..............
2.1.2. Требования к программному обеспечению .....
2.2. Усовершенствование с помощью специального набора компонентов (Upgrade Kits) .......................
2.3. Настройка компьютера .............................
Микропроцессор ..................................
Оперативная память ..............................
Накопитель на жестком диске .....................
Графический адаптер .............................
2.4. Укомплектованная система .........................
3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА ................................
3.1. Различные области приенения мультимедиа ..........
3.1.1. Обучение с использованием компьютерных технологий ...................................
3.1.2. Фирменные презентации и реклама продукции ....
3.1.3. Моделирование на компьютере и кибернетическое пространство (Cyberspace) ....
3.1.4. "Живое" видео на PC ..........................
3.1.4.1. Система DVI ..............................
3.1.4.2. Система INDEO (INtel viDEO) ..............
3.1.4.3. Видеоконтроллер iSVR .....................
3.1.5. Другие области применения ....................
3.1.5.1. Мультимедиа в учреждениях ................
3.1.5.2. Мультимедиа в организации службы агентов
(внешняя служба) .........................
3.1.5.3. Система ориентирования ...................
3.1.5.4. Справочники и руководства ................
3.1.5.5. Обслуживание и ремонт ....................
3.1.5.6. Производство и производственный
контроль .................................
3.1.6. Архивирование и документирование .............
3.2. Программное обеспечение ..........................
3.2.1. Общие сведения ...............................
3.2.2. Форматы звуковых файлов ......................
3.2.3. Средства записи и воспроизведения звука ......
3.2.4. Делу - время, а потехе?.. ....................
3.2.5. Музыкальное ПО ...............................
3.2.6. Функции мультимедиа в среде Windows 3.1 ......
3.2.7. Программа SantaFe Manager ....................
3.2.8. Программа Video for Windows ..................
3.2.9. Windows Sound System .........................
4. BAY NETWORKS: поддержка мультимедиа в локальных
сетях .................................................
План Вay Networks по работе мультимедиа
в существующих локальных сетях .......................
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ........................................
ПРЕДИСЛОВИЕ
Понятие "мултимедиа" настолько широко и расплывчато, что в него можно включить огромный спектр программного и аппаратного обеспечения, от 8-битной звуковой платы и накопителя для компакт-дисков с одинарной скоростью до профессиональных программ и компьютеров, ипользуемых при создании специальных киноэффектов и даже целых компьтерных фильмов.
Мультимедиа - это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.
Мультимедиа - прдукты можно разделить на несколько категорий в зависимости от того, на какие группы потребителей они ориентированны. Одна предназначенна для тех, кто имеет компьютер дома, - это обучающие, развивающие программы, всевозможные энциклопедии и справочники, графические программы, простые музыкальные редакторы и т.п. Компакт-диски с программами пользуются такой популярностью у пользователей домашних мультимедиа-систем, что количество предлагаемых на рынке наименований компакт-дисков ежегодно удваивается. Другая категория - это бизнес-приложения. Здесь мультимедиа служит для иных целей. С еепомощью оживают презентации, становится возможным организовать видеоконференции "вживую", а голосовая почта настолько хорошо заменяет офиную АТС, что обычный телефон начинает восприниматься как архаизм. а есть еще немногочисленная группа продуктов, ориентированных исключительно на профессионалов. Для них предлагаются средства производства видеофильмов, компьютерной графики, а также домашние музыкальные студии.
Что может звук ?
Мультимедиа начилась со звука, поэтому вполне логично, что это направление наиболее развито. Звуковые устройства значительно видоизменились в ходе эволюционного развития. Сейчас очень интересно проследить изменеие подхода к проектированию звуковых плат для компью теров, а также определить цели, для которых они предназначались.
Давно, еще до появления SoundBlaster, обладатели PC, XT и FT/286 пытались самостоятельно заставить компьютер зазвучать. Тот скрип, который выдавливал из себя динамик, звуком можно было назвать лишь с большой натяжкой. Хотя и здесь были свои достижения. Практически любой, кто работает с компьютером больше двух лет, вспомнит известнейшую программу ScreamTracker. Четырехканальный цифровой звук, большой выбор инструментов, сделали ее настолько популярной, что количество написанных при помощи этой программы мелодий исчисляется сотнями. Потом появились аппаратные средства синтеза звука. Covox и SoundBlaster -наиболее известные из них. Современные звуковые платы, конечно же ушли очень далеко от первых разработок. Если в начале аудиокарты обеспечивали моноканальный сигнал с максимальной частотой от 8 до 10 КГц, то сейчас они позволяют получить стереозвук с частотой дискретизации до 44 КГц ( с такой частотой записываются компакт-диски для обеспечения идеального качества звука). Метод синтеза звуковых сигналов, использующийся в большинстве разработок, давно перестал удовлетворять притязательных пользователей, т.к. метод частоты модуляции (FM -Frequency Modulation) обеспечивает не очень естественный звук. Выход был только один - перевести в цифровую форму звучание настоящих инструментов и переписать их в память звуковой платы. Это произвело настоящую революцию в компьютерном аудиомире. Впервые профессиональные мцзыканты задумались о персональном компьютере с хорошей аудиоплатой как о дешевой альтернативе обучной домашней студии. Такая система по качеству ничем не уступает обычному студийному оборудованию, а по удобству значительно ее превосходит. Можно подключить синтезатор к аудиовходу компьютера и наиграть мелодию, а потом, при помощи специальной программы, ее обработать. Можно менять высоту тона, длительность звучания, тип инструмента. Можно регулировать даже такие параметры, как скорость нажати я и отпускания клавиши.
Другое очень интересное применение звука в персональных компьютерах - всевозможная работа с речью. Компьютер уже можно научить распознавать голосовые команды, что очень ускоряет и облегчает работу при необходимости частого ввода повторяющихся команд с клавиатуры. Есть программы, позволяющие распознавать произнесенный текст и вводить его сразу в текстовый процессор. Но самое неожиданное применение звука в ПК - это использование голоса пользователя для защиты от несанкционированного доступа. Стоит провести соответствующую настройку ( произнести в микрофон несколько слов и отрегулировать чувствительность ) - и постороннему человеку будет уже практически невозможно "влезть" в защищенный таким образом ПК.
Но все-таки наиболее интенсивно звук используется в играх и обучающих программах. Практически все выпускаемые игрушки имеют звуковые стереоэффекты. Некоторые мелодии из компьютерных игр стали настолько популярными, что даже продаются отдельно на кассетах. Мультимедиа-приложения, использующиеся для образовательных целей, переживают настоящий бум. С их помощью изучают языки, обучают детей математике и чтению, и т.п. С помощью мультимедиа-энциклопедий можно путешествовать по всему миру, осматривать достопримечательности, и получать при этом подробные пояснения.
Похоже, что в самом ближайшем будущем большинтство компьютеров будет оснащено аудиоплатой, колонками и накопителем для компакт-дисков. Но пока этого нет. И если у вас уже есть компьютер и вы хотите сделать из него мультимедиа-систему, лучше не покупать все по частям, а приобрести комплект Multimtdia Kit (комплект мультимедиа), который включает в себя все необходимое: аудиоплату, накопитель для компакт-дисков, динамики, программное обеспечение и несколько компакт-дисков. Покупая такой набор, вы можете быть уверены в том, что все его части совместимы друг с другом.
Мультимедиа и электронная почта
Мультимедиа ломает стереотипы и переворачивает представление о том, что такое пользовательский интерфейс программы, и как можно передавать информацию. С приходом операционных систем, имеющих графический интерфейс, разработчики программ могут ничем не ограничивать свою фантазию. Самые известные на сегодняшний день ОС с таким интерфейсом - System 7.5 для компьютеров Macintosh, Windows 3.11, OS/2, MagicCap, X Windows. Практически каждая из них имеет свою развитую систему электронной почты. Безусловно, успех мультимедиа оказал сильное влияние на ее эволюцию. От текстового интерфейса произошел переход сначала к графическому, который просто более наглядно представлял информацию, а потом - к электронной почте третьего поколения, где графический интерфейс служит для формирования запросов к интеллектуальной коммуникационной среде.
Мультимедиа имеет самое прямое отношение к развитию систем электронной почты. Стало возможным отрпавлять аудио- и видеосообщения, что совсем недавно было еще просто мечтой. Уже есть технические решения, позволяющие строить системы передачи мультимедиа-сообщений без потери качества. Одним из примеров нового типа сообщений может служить передаваемая сводка погоды, уже реализованная в некоторых сетях. Вместо сухого списка ожидаемых температур, осадков и т.п., вы увидите красочную анимацию, где плывут облака, льется дождик, а солнце восходит и заходит. И это далеко не последний пример, показывающий возможности систем мультимедиа в области передачи и визуализации данных. Несомненно, в этом году появятся неменее впечатляющие разработки, позволяющие более тесно совмесить понятия "мультимедиа" и "электронная почта".
Сам себе видеорежисер
Еще одна область применений мультимедиа - производство видеопродукции. Опыт говорит, что слова "цифровое видео", "высокое качество" и "легкость использования" вместе обычно не употребляются. Новинка фирмы Intel - Smart Video Recoder Pro, похоже изменит эту ситуацию, поскольку способна обеспечивать исключительной производительности, удобства работы и богатые возможности. Smart Video Recoder Pro представляет собой устанавливаемую в компьютер стандартную интерфейсную плату, построенную на основе процессора i750. В ней реализован алгоритм сжатия видеоизображения Indeo, а также новейшие разработки фирмы Philips в области преобразования аналогового видеосигнала в цифровой. При работе с ПК на базе процессора Pentium с тактовой частотой 90 МГц и с шиной PCI Smart Video Recoder Pro может захватывать видеосигнал со скоростью 30 кадров в секунду, правда не в большом окне. С ПК на базе процессора 486DX2-66 c шиной VESA Local Bus скорость обработки снижается до 15 кадров в секунду. Обеспечиваемое качество видеоизображения превосходит все существующие аналоги. Картинка отличается реальными цветами, высоким контрастом и хорошей прорисовкой мелких деталей.
Компьютерная графика
Понятие компьютерной графики очень обширно, и однозначно нельзя сказать, что оно в себя включает. Для одних это архитектурный дизайн, для других - спецэффекты в "Terminator-2" или "The Man", для третьих - новые возможности в технике рисования и т.д.
Конечно, олно из наиболее интересных и перспективных направлений в этой области - это трехмерное моделирование. Что вы сможете создать в такой программе - зависит только от вашего воображения, ну и еще, конечно, от возможностей программы. Для дорогих графических рабочих станций, типа Indigo фирмы Silicon Graphics, предлагаются мощнейшие анимационные пакеты (Alias PowerAnimator, SoftImage). Цены здесь впечатляют - 30 тысяч долларов зарабочую станцию и до 10 тысяч долларов за пакет анимацмонных программ. Возможности этих программ поистине безграничны. Великолепный интерфейс модуля работы с материалами, кинематика, алгоритмы расчета сложных поверхностей - всего не перечислить. Существуют более дешевые варианты. Для ПК с 486-м процессором можно выбрать программы 3D Studio или TOPAS Professional.
1.ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ
Существует известное общее мнение исследователей рынка, что такой областью, которая имеет наибольшие шансы для применения мультимедиа, является образование и повышение квалификации после получения образования с использованием компьютерных технологий (CBT - Computer Based Training), а также использование мультимедиа в рекламе и информации POS (Point of Sale)/POI (Point of Information). В настоящее время эти две возможных областей применения мультимедиа переживают необычайно сильный бум.
Наиболее пердпочтительными областями применения мультимедиа, по общему мнению, являются:
- Обучение с использованием компьютерных технологий (CBT)
- Рекламная информационная служба (POS/POI)
Также предполагается рост мультимедиа в следующих областях:
- Область телекоммуникаций. Однако ситуация в этой области зависит от политики соответствующей национальной компании, отвечающей за связь (например, в Германии это Telecom), а также ее концепции сети. Поскольку повсюду в европейской экономической зоне эта концептуальная ясность в стратегии организации сетей отсутствует, посколку соответствующие прогнозы (например, возможность проведения видеоконференций) в значительной степени либо спекулятивные, либо спорные.
- Применение систем мультимедиа имеет хорошие долгосрочные шансы для записи и обработки видеоизображений как в частной так, конечно и в профессиональной среде. Однако не следует забывать, что решающий шаг можно сделать в том случае, если появятся качественные цифровые видеосистемы, которые будут иметь доступную цену и не уступят по качеству прежним видеосистемам.
2. ТРЕБОВАНИЯ К СРЕДЕ МУЛЬТИМЕДИА
Эта глава посвящена особенностям аппаратной поддержки и программного обеспечения компьютерной системы, предназначенной для работы в мультимедиа. Фирма Microsoft совместно с основными производителями аппаратных средств и создателями программных пакетов организовала совет по маркетингу персональных компьютеров для мультимедиа (Multimedia PC Marketing Council) и разработала стандарт (Red Book) как основу для будущего внедрения мультимедиа на персональных компьютерах. Основой жизнеспособности этого стандарта является графическая оболочка Windows, которая может модернизироваться и расширяться прои помощи программных средств для информации из различных источников (сред), а также программных интерфейсов для приложений мультимедиа.
2.1. Стандарт MPC (Multimedia Personal Computer)
Применение в компьютерах CD-ROM дисководов для сохранения графических файлов и файлов звукового сопровождения пред'явило изветные требования к производительности компьютерной системы. Возможность записи на дисководе CD-ROM аудиоинформации, а также ее ввод и вывод через аудиоадаптер - это два безусловных элемента, которыми должен обладать персональный компьютер для мультимедиа (MPC). Если компьютер несет на себе знак качества MPC - это является гарантией того, что данный персональный компьютер отвечает тем минимальным требованиям, которые предёявляет мультимедиа. Изготовители аппаратных средств, пожелавшие украсить свое изделие таким знаком, должны обратиться в совет по маркетингу персональных компьютеров для мультимедиа, который заседает в Нью-Йорке, и, пред'явив свое изделие, доказать, что оно отвечает этим требованиям. Как только все пункты этих требований будут выполнены, изготовитель имеет право рекламировать свое изделие со знаком MPC.
Уровень требований стандарта MPC в его первой редакции был не слишком высокий, так как даже владельцу компьютера с процессором 80286 была открыта дорога к приложениям мультимедиа. Наконец, все же стало ясно, что рейка в данном случае была установлена слишком низко - с большим запасом. Подумайте лишь о трудностях работы Windows в системе с процессором
80286. К концу 1991 года перечень требований был изменен. Компьютер для мультимедиа сегодня должен отвечать следующим требованиям:
2.1.1. Требования к аппаратной части
- Персональный компьютер, работающий на микропроцессоре
80386.
- Тактовая частота микропроцессора должна быть не менее 10 мГц.
- Оперативная память (RAM) не менее 2 Мбайт и сконфигурированна как расширенная память (Extended Memory), если же установлен Windows версии 3.0 и выше, то для нормальной работы рекомендуется установить, по крайней мере, 4 Мбайт оперативной памяти.
- Накопитель на жестком диске емкостью не менее 30 Мбайт.
- Накопитель на гибком магнитном диске 3 1/2 дюйма емкостью 1,44 Мбайт.
- Манипулятор типа "мышь" с двумя кнопками.
- Клавиатура, имеющая 101 клавишу и разёем для подключения по стандарту DIN.
- Дисплей и адаптер, обеспечивающие графический режим типа VGA с разрешением 640 х 480 точек при 256 цветах или 800 х 600 точек при 16 цветах.
- Дисковод для компакт-дисков (CD-ROM), совместимый с MPC.
- По крайней мере, один последовательный интерфейс (9-ти или 25-ти штырьковый), с программируемой скоростью обмена до 9600 Бод и возможностью выбора уровня аппаратного прерывания.
- По крайней мере, один параллельный двунаправленный интерфейс (25-ти штырьковый).
- Головные телефоны или громкоговоритель, которые можно подключать к персональному компьютеру.
- Аудиоадаптер, совместимый с MPC.
- Возможность подключения аналогового джойстика, совместимого с IBM.
- Порт ввода/вывода MIDI.
Дисковод для CD-ROM должен еще отвечать следующим требованиям:
- Непрерывная скорость передачи данных должна быть не менее 150 Кбайт/с, причем на это не должно расходоваться более 40% производительности микропроцессора. Далее рекомендуется, чтобы дисковод для компакт-дисков имел буфер на 64 Кбайт и работал при чтении с упреждающей буферизацией (Read Ahead Buffering). При этом методе работы дисковода во время передачи данных с шины в процессор следующие блоки данных читаются в буфер.
- Среднее время доступа должно быть менее 1 с.
- Средняя наработка на отказ для дисковода должна составлять, по крайней мере, 10 000 часов работы. (MTBF=Mean Time Between Failure).
- Дисковод для компакт-дисков должен работать в режиме 1 для CD-ROM; режим 2, а также форма 1 и форма 2 должны быть доступны по выбору (optional).
- На дисководе должны читаться аудио компакт-диски и читаться информация в подканале Q; подканалы P, R и W должны быть доступны по выбору (optional), то есть режим CD+G не поддерживается.
Минимальные требования к аудиоадаптеру следующие: частота дискретизации равна 22,04 кГц и 11,025 кГц, линейная импульсно -кодовая модуляция (PCM) и 8-ми битовый формат преобразования. При этом рекомендуется перейти к 16-ти битовому формату и частоте дискретизации 44,1 кГц с возможностью стрео записи/воспроизведения, так как аудиоадаптер со стандатртными характеристиками соответствует нижнему уровню требований качества звука.
Также аудиоадаптер должен быть совместим с MIDI, что означает способность внутреннего (встроенного) синтезатора гинерировать, по крайней мере, 3 мелодичных инструмента, которые имеют в расоряжении 6 нот, а также 3 ударных ирструмента с 3 нотами. Также рекомендовано, чтобы синтезатор поддерживал общий режим MIDI (GMM).
В качестве видеоадаптера базовая конфигурация требует наличие VGA-адаптера, расширенная конфигурация предполагает присутствие адаптера VGA+, который обеспечивает разрешение 640 х 480 при 256 цветах.
В перечне требований стандарта МPC (Multimedia Personal Computer) содержится условие к производительности адаптера Super VGA (VGA+): адаптер должен обеспечивать обработку изображения типа DIB (Device Independent Bitmap) с одним, двумя и четырьмя битами на пиксель со скоростью 350 Кпикселей/с при 100%-ой загрузке микропроцессора или со скоростью 140 Кпикселей/с при 40%-ой загрузке микропроцессора.
Указанные требования к производительности видеоадаптера позволяют реализовать работу соответствующих (то есть требующих высокой производительности) приложений мультимедиа (например, синхронной аудио-видеопрезентации).
Если же вспоминить о том, что данные изображения могут поступать с дисковода CD-ROM со скоростью 150 Кбайт/с (скорость, о которой часто думают, что она слишком низка) при коэффициенте сжатия от 5:1 до 10:1 (при помощи программного обеспечения), то этот случай, когда производительность VGA адаптера, изготовленного по требованиям стандарта MPC, оказывается слишком низкой.
Микрофон и громкоговоритель
Если вы установили аудиоадаптер, то, разумеется, должны подключить к нему звуковые колонки с громкоговорителями. Имеется два типа звуковых колонок: пассивные и активные. Основное различие заключается в том, что в пассивных колонках отсутствует собственный усилитель и выходное напряжение аудиоадаптера поступает без модификации на громкоговорители колонок. Выходное напряжение зависит от мощности выходного каскада аудеоадаптера. Она, как правило, ограничена 4 Вт на канал при импедансе 4 Ома; для стандартной нормальной работы можно ограничиться такими колонками. В этом случае для регулировки громкости применяется либо прямая установка на аудиоадаптере, либо с помощью программных средств. В активных колонках приходящий с ауидиоадаптера сигнал усиливается внутренним собственным усилителем. Этот усилитель требует отдельного источника питания, который существует либо в виде комплекта батарей, либо сетевого блока питания ( при стационарной эксплуатации в любом случае выгоднее установка сетевого блока питания). Мощность громкоговорителей для пассивных колонок определяется мощностью усилителя аудиоадаптера.
Для записи речи, музыки или шумов на аудиоадаптере предусмотрено (согласно требованиям стандарта MPC) подключение микрофона.
Возможна запись звука и создание собственных аудиофайлов при помощи стандартного (поставляемого вместе с Windows) приложения, которое называется Sound Recoder.
При покупке микрофона следует обратить внимание на импеданс микрофона (он должен быть не менее 600 Ом) и чувствительность (она должна быть 74 дБ или выше). Как правило, пригодны микрофоны в диапазоне цен от 20 до 50 DM.
2.1.2. Требования к программному обеспечению
Для компьютеров, работающих в мультимедиа, требуется операционная система MS-DOS или PC-DOS начиная с версии 3.1, а специально для приложений мультимедиа - оболочка Microsoft Windows версии 3.0 (связанная с Microsoft Windows Multimedia Extension версии 1.0 и выше) или Microsoft Windows версии 3.1 Эти расширения мультимедиа содержат драйверы устройств, с помощью которых возможен доступ приложений мультимедиа к этим устройствам. В результате совместной работы IBM и Microsoft были созданы различные специфмкации, которые определяют общий формат данных, а также прграммные интерфейсы.
- RIFF (Resource Interchange File Format) определяет формат данных;
- MCI (Media Controll Interface) - это программный интерфейс для взаимодействия периферии мультимедиа (видеопроигрывателя, видеорекрдера и др.) с функциями мультимедиа;
- DV-MCI (Digital Video MCI) - это нововведение IBM и Microsoft в качестве усовершенствования MCI и представляет собойпрограммный интерфейс, позволяющий об'единять цифровые видеоизображения. Он позволяет обрабатывать как цифровые видеоизображения (например, Intel-DVI ActionMedia-Board), так и созданные чисто программным путем движущиеся изображения (например, видеоизображение Iterated Systems и Microsoft Audio Video Interleaved [AVI]). При помощи этого нового программного интерфейса возможно создавать и устанавливать аппаратный драйвер DV-MCI и применять его в соответсвующих приложениях.
Чтобы можно было реализовать приложения мультимедиа в среде Windows, фирмой Microsoft был выпущен специальный пакет программ для создания мультимедиа под названием Multimedia Development Kit (с 3 мая 1993 года он называется Multimedia Viewer Publishing Toolkit 2.0). Этот пакет состоит из следующих четырех частей:
- Multimedia Extensions - содержит библиотеки, драйверы и приложения и расширяет Windows для интеграции с мультимедиа.
- API (Aplication Programming Interface) - данная часть (содержащая библиотеки для языка Си, исходные файлы и отладчик для нахождения ошибок в программе) используется при создании программ, которые запускаются с расширением мультимедиа.
- Viewer Author Toolkit - эта часть предназначена для разработчиков средств мультимедиа, чтобы создавать и проводить презентации с текстом, изображением, звуком и анимацией.
- Data Preparation Tools - последняя часть, которая также важна для разработчиков, так как содержит программы, позволяюшие подготавливать звуковые файлы и файлы изображения для включения в программы мультимедиа, то есть соответствующие файлы должны быть обработаны и конвертированы в необходимый формат.
- При помощи программ BitEdit и PalEdit можно обрабатывать растровые (ditmap) изображения (причем очень удобно манипулировать сегментами изображений, изменять цвета, цветовые палитры и многое другое). Эти два редактора служат также для подготовки данных в приложениях мультимедиа. Они могут читать файлы важнейших форматов изображений (TGA, TIFF, GIF, BMP, PCX и т.д.) и сохранять файлы в любом из семи различных форматов.
- Редактор WaveEdit загружает и обрабатывает звуковые файлы. Так можно загрузить файлы с различной частотой дискретизации и разрадностью ( 44,1 кГц, 22,05 кГц, 11,025 кГц, 8 и 16 бит, моно и стерео, разумеется, в зависимости от характеристик аудиоадаптера) или изменить амплитуду сигнала, наложить или убрать фон, вырезать или вставить блоки данных на каком-либо временном отрезке (в мс) внури файла.
- Используя программу конвертации, можно наряду с растровыми файлами преобразовывать файлы цветовой палитры или файлы звуковых форматов или формата MIDI.
- Редактор FileWalker предназначен для работами с различными типами файлов на низком уровне (например для редактирования в шестнадцатиричном формате).
- При помощи редактора Hotspot-Editor можно реализовать гипертекст в растровых изображениях для так называемых Topics.
Приложения мультимедиа, которве были созданы с поьощью Viewer Author Toolkit, должны воспроизводиться (просматриваться) через модуль запуска в указанном пакете.
2.2. Усовершенствование с помощью специального набора компонентов (Upgrade Kits)
Вопрос о том, какие возможности имеются для усовершенствования компьютерной системы для использования ее в мультимедиа, существенно зависит, во первых, от того с каким приложением мультимедиа вы собираетесь работать, во-вторых, какие технические устройства у вас уже имеются, и наконец не последний вопрос, какими финансовыми средствами вы располагаете. Если вы собираетесь преобразовать видеоизображение в цифровую форму и затем редактировать его, вам понадобится установить адаптер VideoOverlay и ... запустить руку поглубже в ваш кошелек, по сравнению с каким-то относительно простым стандартным приложением мультимедиа.
При сравнении различных вариантов наборов компонентов безусловно следует обратить внимание на комплектацию этих наборов ( какие отдельные компоненты в них имеются). Иногла в такие наборы включены компоненты (микрофон, громкоговоритель, компакт-диски и др.), которые уже имеются в вашей системе. Разумеется, ни в коем случае вы недолжны обойти вниманием качество каждого отдельного компонента.
На что вы должны обратить внимание при покупке набора компонентов для усовершенствования компьютера
Все равно, на каком наборе вы остановили свой выбор, к следующим моментам вы должны быть особенно внимательны:
- В компьютере, который подвергаетя усовершенствованию, следует проверить слеующие позиции:
- Имеется ли свободное пространство в корпусе и на лицевой панели компьютера для установки встроенного дисковода CD-ROM (его габаритные размеры одинаковы с флоппидисководом 5 1/4 дюйма)? Если нет, то возникает вопрос о приобретении только внешнего CD-ROM дисковода (в отдельном корпусе).
- Имеется ли свободный разъем в кабеле питания для подключения встроенного CD-ROM дисковода? Если нет, то этот разъем должен быть в наборе или надо решать эту проблему отдельно.
- Содержит ли набор все необходимые кабели и всякие мелочи? К ним принадлежат:
- Плоский ленточный кабель для соединения CD-ROM дисковода и аудоадаптера.
- Тонкий, чаще всего четырехпроводный низкочастотный аудиокабель, необходимый для проигрывания аудио компакт -дисков через аудио адаптер (отдельно его достать весьма тяжело).
- Кабель для соединения аудиоадаптера и стереосистемы (но особой необходимости в этом нет), чтобы получить стереоэффект в звучании.
- Винты для крепления CD-ROM дисковода.
- Имеется ли грокоговоритель или, по крайней мере, головные телефоны (наушники)? Некоторые аудиоадаптеры имеютвозможность подключать внутренний громкоговоритель компьютера, однако качество воспроизведения даже не подлежит обсуждению.
- Если в наборе имеютя активные звуковые колонки (с встроенным усилителем), то им требуется источник питания, так имеется ли в наборе сетевой блок питания или, по крайней мере, комплект батарей?
К сожалению, можно констатировать, что в большинстве наборов всегда что-нибудь отсутствует.
2.3. Настройка компьютера
Требования стандарта на систему мультимедиа, как уже упоминалось, на самом деле весьма невысокие, и очень часто достигается нижняя граница прозводительности компьютенра. Речь идет не о каком-то конкретном элементе компьютерной системы, а в большей степени овзаимодействии этих элементов, определяющих быстродействие такой системы в целом. Так, например, имея персональный компьютер с микропроцессором 80386 и объемом оперативной памяти (RAM) 8 Мбайт, а также с накопителем на "быстром" жестком диске (время доступа порядка 12-13 мс), вы получите скорость обработкии более высокую, чем на компьютере с ммкропроцессором 80486 и объемом оперативной памяти 2 Мбайт и с накопителем на "медленном" жестком диске (время доступа порядка 19-20 мс).
Микропроцессор
Windows демонстрируют свою реальную производительность только на компьютерах с микропроцессором 80386 и выше. В этом сслучае Windows в состоянии работать в расширенном режиме (enhanced mode) и обеспечивать многозадачность (multitasking), и многие приложения кажутся протекающими одновременно, а часть жесткого диска используется как виртуальная память. Так как время доступа к накопителю на жестком диске всегда больше, чем время доступа к оперативной памяти, большой объем оперативной памяти всегда предпочтительнее, так как при этом обращение к жесткому диску происходит реже.
Для тактовой частоты микропроцессора рекомендуется величина 16 мГц, однако действительно быстрая работа начинается только при частотах 33 мГц или еще лучше 40 мГц.
Оперативная память
Так как среда Windows в противоположность MS-DOS способна организовывать сквозную адресацию оперативной памяти, то предел производительности зависит от объема оперативной памяти. В среде Windows, как уже упоминалось, можно запустить для олновременной работы несколко приложений.
Чем больше приложений загрудено в оперативную память, тем медленнее работает система, так как для каждого приложения, даже если оно не работает, необходимо выделить рабочее время микропроцессора. Чем больше объем установленной оперативной памяти (и чем меньшее число приложений одновременно запущено - и еще обратите внимание на неиспользуемые приложения, занимающие место в памяти), тем выше скорость работы (она, естественно, не может быть выше предельной скорости системы).
Хотя для нормальной работы для микропроцессора 80386 необходимо иметь 4 Мбайт памяти, лучше установить 8 Мбайт.
Накопитель на жестком диске
Так как приложения в среде Windows весьма редко полностью помещаются в оперативной памяти, то вызов какой-то команды или функции приводит к операции чтения накопителя на жестком диске, а при медленном жестком диске это весьма ощутимая потеря в скорости работы.
В каждом случае жесткий диск должен располагать достаточным свободным пространством. Может быть рекомендован объем (разумеется, он зависит от числа одновременно требуемых приложений) накопителя от 100 до 150 Мбайт. При этом безусловно, следует обтращать внимание на приемлемую скорость доступа. Она не должна быть больше 15 или максимум 17 мс - разумеется, чем меньше, тем лучше.
Графический адаптер
При работе с приложениями мультимедиа, которые включают очень много рисунков и графических изображений, для повышения качества экранного представления рекомендуется устанавливать режим экрана с 256 цветами. Выбирая графический адаптер, следует обратить внимание на наличие собственного встроенного контроллера графики, который выполняет алгоритмы графических преобразований без помощи основного процессора.
Специальные микросхемы графических контроллеров, как например, Tseng ET 4000, Trident T8900 или так называемые ускоряющие адаптеры (например, ATI или Hercules), повышают производительность графических преобразований.
Также важна высокая кадровая частота (частота смены кадров на экране). Только при высокой кадровой частоте возможна нормальная работа без утомления глаз. Для стандарта VGA эта величина для различной разрешающей способности равна 72 Гц.
2.4. Укомплектованная система
Журнал WIN в апрельском выпуске 1993 года опубликовал хороший способ тестирования компьютерной системы. Он приводится ниже и состоит из тестов-сценариев:
Испытываемый компьютер в качестве видеосистемы
- Из пятиминутного видеофильма (CD-WIN) надо вырезать пять кадров. Эти пятькадров компьютер должен в формате Intels Indej с 24-мя битами для цвета. Приемлемое время выполнения этой задачи 2 с. Компьютеру со слабым микропроцессором и медленным жестким диском требуется свыше 3 с.
- Испытываемый компьютер должен воспроизводить видеоизображение прямо с компакт-диска. При этом компьютер должен одновременно распаковывать звуковой и видеофайлы и передавать их на аудиоадаптер и видеоадаптер. Демонстрация видеоизображения на экране должна проистекать также свободно, как на экране телевизора, если это не так, то значит производительность компьютера невысока. Если изображение постоянно дрожит - "дергается", это указывает, что скорость передачи данных с дисковода CDROM недостаточно высока.
- Video for Windows без задержки должен выдавать на экран короткую последовательность картинок с компакт-диска CD -WIN. Нарушения в демонстрации изображения указывают на слабую работу микропроцессора.
Испытываемый компьютер в качестве аудиолаборатории
- Аудиотест позволяет обнаружить, с какой скоростью встроенный аудиоаддаптер дискретизирует звук (музыку) при записи и воспроизведении. Для качественного звучания музыки с применением компакт-диска необходима частота 44,1 кГц при записи и воспроизведению стереозвука. Такую частоту аудиоадаптеру допустимо иметь хотя бы при воспроизведении. Частота дискретизации 22,5 кГц при воспроизведении не приемлема, хотя об этом никто не говорит при обсуждении пригодности персонального компьютера для ьультимедиа. Также боьшую роль при этом играет драйвер аудиоадаптера, который должен быть установлен в среде Windows. Аудиоадаптер используется и в игровых программах, работающих под DOS.
3. ПРИМЕНЕНИЕ МУЛЬТИМЕДИА
3.1. Различные области приенения мультимедиа
3.1.1. Обучение с использованием компьютерных технологий
Применение мультимедиа в образовании и обучении (Computer Based Training - CBT) предполагается как для личного использования, так и для бизнеса. В будущем значение этой области применения мультимедиа будет возрастать, так как знания, обеспечивающие высокий уровень профессиональной квалификации всегда подвержены быстрым изменениям. Сугодняшний уровень развития, особенно в технических областях, требует постоянного обновления (up to date), и предприятия, основой развития которых является конкуренция должны всвоей деятельности быть весьма гибкими.
До настоящего времени обучение с использованием компьютеров применялось преимущественно в сфере производства для обучения персонала и повышения квалификации. В фирме Opel поддерживается новый способ коллективного обучения сотрудников, которые должны, используя изображение и анимацию, подготовить программу своей будущей производственной деятельности. Фирма IBM также применяет обучение с использованием компьютеров для демонстрации работы локальных сетей. Фирма Bayer уже много лет успешно применяет системы CBT для обучения сотрудников внешних и внутренних служб. Список фирм, которые внедрили этот способ проибретения знаний, на самом деле значительно длиннее.
Многочисленные исследования подтверждают успех системы обучения с использоваием компьютеров. Очень трудно сделать объективное сравнение со старыми традиционными методами обучения, однакр можно сказать, что внимание во время раб
 
     
Бесплатные рефераты
 
Банк рефератов
 
Бесплатные рефераты скачать
| Интенсификация изучения иностранного языка с использованием компьютерных технологий | Лыжный спорт | САИД Ахмад | экономическая дипломатия | Влияние экономической войны на глобальную экономику | экономическая война | экономическая война и дипломатия | Экономический шпионаж | АК Моор рефераты | АК Моор реферат | ноосфера ба забони точики | чесменское сражение | Закон всемирного тяготения | рефераты темы | иохан себастиян бах маълумот | Тарых | шерхо дар борат биология | скачать еротик китоб | Семетей | Караш | Influence of English in mass culture дипломная | Количественные отношения в английском языках | 6466 | чистонхои химия | Гунны | Чистон | Кус | кмс купить диплом о language:RU | купить диплом ргсу цена language:RU | куплю копии дипломов для сро language:RU
 
Рефераты Онлайн
 
Скачать реферат
 
 
 
 
  Все права защищены. Бесплатные рефераты и сочинения. Коллекция бесплатных рефератов! Коллекция рефератов!