Алгоритмический язык Паскаль
Программа на Р записывается в виде последовательности символов:
заглавные и прописные латинские буквы;
арабские цифры;
знаки препинания ( : ; , . );
знаки операций.
Арифметические операции правила их записи.
Знаки операций: *, /, -, +, div, mod(a div b) частное от деления а на b (a mod b) остаток, после деления а на b.
(а,b-целые).
a div b= a mod b =a-((a div b)*b)
17 div 3 = 5 17 mod 3 = 2 8 div 2 = 4 8 mod 2 = 0 1 div 5 = 0 1 mod 5 = 1
При выполнении арифметических операций соблюдаются следующие правила:
1. Все знаки проставляются a b a*b;
2. Два знака не могут следовать один за другим n/-2 n/(-2);
3. Соблюдается иерархия выполнения арифметических операций: стандартные функции;div, mod; *, /; +, -;
4. Изменить иерархию можно только с помощью скобок.
Типы переменных.
Переменные на языке Паскаль задаются своими именами (63 символа).
Целочисленные переменные.
Shortint - короткие целые числа (1 байт). (-128 127)
Longint - удвоенные целые числа (4 байта). (-231231-1)
Integer - обычные целые числа (2 байта). (-3276832767)
Word - целые положительные числа (2 байта). (065535)
Byte - целые короткие положительные числа (1 байт). (0255)
Верхнее граничное значение целочисленных переменных задано в Паскале как константа и имеет соответствующее имя: Maxint = 32767 (215-1) Maxlongint = 231-1
Логический тип.Boolean - логические переменные (1 байт) могут принимать 2 значения:
True (истина)
False (ложь)
Логические переменные могут использоваться только в логических выражениях. Над ними можно выполнять только 2 операции:
равно (=)
не равно (< >)
Для идентификаторов имеет место:
False< True
Над логическими переменными возможны следующие операции:
And (и)
Or (или)
Not (не)
Ord (false) = 0 Ord (true) = 1
Символьный тип.Chor - служит для хранения одного символа (1 байт)
(буква, цифра, знаки препинания, специальные символы, непосредственно код). Значения символьных переменных задаются в апострофах - “ А”, “9”.
Строковый тип.String - строковые переменные (255 байт).
Это строка символов заключенных в апострофах.
Вещественный тип.Real - служит для хранения вещественных чисел (6 байт)
(11 знаков после запятой).Могут быть заданы в форме с:
1. фиксированной точкой
0,5; +5,0; -133,15
плавающей точкой 1200 = 120,0 Е+1 = 12,0 Е+2 = 1,2 Е+3 = 12000,0 Е-1 (показатель степени 38)
Используется для изображения очень больших или очень маленьких чисел.
Стандартные функции.sin (x) sin x (вещ.)
cos (x) cos x (вещ.)
arctg(x) arctg x (вещ.)
exp (x) ex (вещ.)
ln (x) ln x (вещ.)
pi (x) 3.14 (вещ.)
abs (x) (вещ.)
sqr (x) x2 (вещ.)
sqrt (x) (вещ.)
trunc (x) целая часть числа,дробная остается без округлен. (цел)
trunc (3.7) = 3 trunc (3.1) = 3 trunc (-3.7) = -3
frag (x) дробная часть числа (вещ.)
int (x) ближайшее наименьшее целое число (цел.)
int (3.4) = 3 int (3.7) = 3 int (-3.4) = -4
round (x) ближайшее целое число (матем округ-е) (цел.)
round (3.14) = 3 round (3.74) = 4 round (-3.14) = -3
random (x) генератор случайных чисел (вещ.)
от 0 до x; если x – отсутствует, диапазон чисел 01
odd (x) возвращает TRUE, если x - число нечетное (лог.)
Аргументом стандартной функции может быть переменная, константа, выражение, стоящее справа от имени в скобках. Воспринимается в радианах для тригонометрических функции.
Структура программы на Паскале. Программа – это последовательность инструкций компьютеру приводящих к конечному результату за конечное число шагов.Программа, написанная на алгоритмическом языке, переводится на язык машинных команд:
program ;
;;
begin
;
end.
Зарезервированные слова:
program – всегда первый;
begin – начало;
end – конец.
- присваивается составителем программы (строится по правилам переменных).
Описательная часть программы.Все переменные, используемые в программе должны быть описаны.
Описание начинается со служебного слова var .
program ff;
var
i, n: integer; x,y,z: real;
begin;
.........
end.
Список переменных от типа отделяется “:”, одно описание от другого – “;”, список переменных – “,”.
Метки в программе описываются с помощью служебного слова: label.
Константы : const.
Пользовательский тип данных: type.
Исполнительная часть программы.Отдельные инструкции, входящие в программу, называются операторами. Операторы отделяются один от другого – “;”.
Бывают трех типов:
пустой оператор;
простой оператор;
составной оператор.
Составной оператор:
begin
; ; …
end;
Операторы Паскаля.Оператор присваивания.
“: =” – знак присваивания.: = ;
Читается одиноково.Пример:
;
Паскаль не допускает смешенных выражений. Слева – вещественное, справа - целое выражение (допустимо).
Если в выражении есть хотя бы одна вещественная переменная, все выражение будет вещественным.
Операторы ввода-вывода.
READ ()
- имя оператора ввода;
- список переменных, разделенных запятыми.
WRITE ()
- имя оператора вывода;
- список переменных вывода, разделенных запятыми.
READLN (a, b, c) - после вода значений a, b и c курсор перемещается на следующую строку.
WRITELN - без списка вывода можно использовать для пропуска строк при оформлении вывода результатов.
В операторе WRITE можно использовать формат вывода значений переменных.
Writeln ( ’_ a = ’ , a:8:3, ’_ b = ’, b:4);
при a = 341.154, b = 2
_ a = _ 341.154 _ b = _ 144
при a = 1.3, b = 144
_ a = _ _ _ 1.300 _ b = _ 144
Program _ prim;
сlrscr - оператор гашения экрана;
var a, b: integer;
x ,y: real;
begin writeln (’ введите a, b ’);
readln ( a, b);
x: = a + b; y: = a/b;
writeln (’ x = ’, x:8:3, ’_ _ ’, ’y = ’, y:8:3)
end.
Ключевые слова горят ярче, чем весь текст прогаммы.
Операторы условия и перехода.
Строки программы на Паскале не нумеруются. Отдельные строки в программе могут иметь метки, к которым можно переходить.
Метки должны быть описаны с помощью ключевого слова
label N1, N2 … ;
в описательной части программы.
N1, N2, … - идентификатор или целое число (положительное) (09999).
Оператор: GO TO N; -передает управление строке с меткой N.
program pr;
label 3;
var
x, y: real;
begin
3: readln (x, y);
go to 3;
end.
Оператор: IF < условия > THEN P1 [ ELSE P2 ]; если то иначе (не обязательная часть)
- логическое выражение ;
P1, P2 - простой или составной операторы.
По этому оператору:
если - "истинно", то выполняется P1 (true);
- " ложно", то выполняется P2 (false).
Если ELSE - отсутствует и - "ложно", то управление передается следующему оператору.
Распечатать наибольшее из двух чисел:
IF a>b THEN write (a) ELSE write (b).
Вычислить значение функции:
Y =
If x>=0 then y:= sin(x) else y:= - sin(x);
Логические выражения могут быть сложными, составленными с помощью логических операций: AND (и) OR (или) NOT (не).
IF (a>b) and (a>c) THEN writeln (’a = ’, a)
IF a0 THEN
IF ( m div n)>n THEN
m: = m-n
ELSE
m: = m + n;
ELSE - всегда относится к ближайшему оператору IF.
Если n>0 и (m div n)>n будет выполнено m: = m-n.
Если n>0, но (m div n)n будет выполнено m: = m + n.
Если n0 - переход к следующему оператору.
Задача:
Вычислить: y=
Program fun;
var
x, y: real;
begin
writeln (’введите x’); readln (x);
if x>90 then writeln (’функция не определена’)
else begin
if x