Перехват API-функций в Windows NT/2000/XP
Тихомиров В.А.
Системные программисты, работавшие под MS DOS, прекрасно помнят технологию перехвата системных прерываний, позволявшую брать под контроль практически все процессы, проходившие в любимой операционной системе.
С переходом на Windows использование системных ресурсов программистами в большом объеме стало осуществляться через функции API, и у многих «сиспрогов» стал возникать вопрос: «существуют ли в Windows технологии перехватов этих системных функций?» Особый интерес это вызывает применительно к высокозащищенным ОС, выполненным на ядре NT. Данная статья подробнейшим образом, с действующими примерами покажет практическую реализацию такой технологии (предполагается, что читатель знаком с принципами системного программирования в Windows и умеет применять в своей работе Visual C++).
Что такое «перехват API-функций»
Перехват системной функции API заключается в изменении некоторого адреса в памяти процесса или некоторого кода в теле функции таким образом, чтобы при вызове этой самой API-функции управление передавалось не ей, а вашей функции, подменяющей системную. Эта функция, работая вместо системной, выполняет какие-то запланированные вами действия, и затем, в зависимости от вашего желания, либо вызывает оригинальную функцию, либо не вызывает ее вообще. Перехват функций является очень полезным средством в том случае, если вы хотите отследить, изменить или заблокировать некоторые конкретные действия приложения.
Перехват функций чужого процесса удобнее всего осуществлять внедрением собственной DLL с функцией-двойником в адресное пространство того процесса, контроль над функциями API которого вы хотите установить. При написании двойников функций следует особое внимание обратить на соглашения о вызовах функций __cdecl и __stdcall. В __cdecl функциях подразумевается, что параметры кладутся в стек справа налево, и вызывающая функция очищает стек от аргументов. В __stdcall функциях подразумевается, что параметры кладутся в стек справа налево, но стек от аргументов очищает вызываемая функция. Кроме того, следует учитывать, что в Windows API многие функции встречается в 2-х экземплярах: ANSI и UNICODE. Первые обозначаются суффиксом A: например MessageBoxA, вторые – суффиксом W – например MessageBoxW.
Рассмотрим два метода перехвата API функций:
Непосредственная запись в код функции.
Подмена адреса функции в таблице импорта.
Метод 1. Перехват API непосредственной записью в код системной функции.
Прием заключается в том, чтобы в начало перехватываемой функции записать команду jmp ваша_функция_двойник или эквивалентную ей. Затираемые байты желательно где-нибудь сохранить. После вызова исправленной функции приложением управление будет передано вашей функции. Она должна корректно обработать стек, то есть извлечь переданные ей параметры и произвести необходимые вам действия. Затем, если вы собираетесь вызывать оригинальную функцию, необходимо восстановить затертые байты в начале оригинальной функции. Вызвать ее, передав ей все необходимые параметры. После возврата из оригинальной функции, необходимо снова в начало кода функции записать команду перехода на вашу функцию. Вернуть управление вызвавшей программе.
Достоинство данного метода состоит в том, что он позволяет перехватывать любые функции, а не только те, которые указаны в таблице импорта.
Недостаток: в многопоточных приложениях может возникнуть такая ситуация, когда один поток вызвал перехваченную вами функцию, управление было передано функции-двойнику, она восстановила оригинальное начало функции, но в этот момент параллельно выполняющийся поток произвел вызов той же функции. В результате управление будет передано сразу оригинальной функции, минуя вашу :(.
Разберем пример программы (в виде DLL-файла), перехватывающей функцию MessageBoxA методом 1.
Для работы нам потребуются следующие заголовочные файлы:
#include "stdafx.h"
#include "intercpt.h"
Далее подготовим структуру, содержащую код дальнего перехода на нашу функцию-двойник. Практика показала, что вместо обычного jmp лучше применять комбинацию
push xxxxxxxx
ret
где хххххххх – это адрес функции-двойника. В результате структура, которая будет хранить нужный код перехода, выглядит так:
struct jmp_far
{
BYTE instr_push; //здесь будет код инструкции push
DWORD arg; //аргумент push
BYTE instr_ret; //здесь будет код инструкции ret
};
Зададим нужные переменные:
BYTE old[6]; //область для хранения 6-ти затираемых байт начала функции
DWORD adr_MessageBoxA //будущий адрес оригинальной функции
DWORD written; //вспомогательная переменная
jmp_far jump; //здесь будет машинный код инструкции перехода
Главная функция DLL будет выглядеть следующим образом:
BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved )
{
// Если система подключает DLL к какому-либо процессу,
// она сначала вызовет главную функцию DLL с параметром
// DLL_PROCESS_ATTACH, на что мы сразу вызовем нашу функцию
// InterceptFunctions, которая произведет подмену стандартной API функции
// MessageBoxA нашей функцией Intercept_MessageBoxA (см. ниже)
if(ul_reason_for_call = = DLL_PROCESS_ATTACH )
{
InterceptFunctions();
}
return TRUE;
}
Функция, которую мы только что вызвали и которая выполняет основную хитрость, перехват API перезаписью начальных байт стандартной функции, выглядит следующим образом:
void InterceptFunctions(void)
{
DWORD op;
//сначала получим абсолютный адрес функции для перехвата
adr_MessageBoxA = (DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("user32.dll"),
"MessageBoxA");
if(adr_MessageBoxA == 0)
{
MessageBox(NULL, "Can`t get adr_MessageBoxA, "Error!", 0);
return;
}
// Зададим машинный код инструкции перехода, который затем впишем
// в начало полученного адреса:
jump.instr_push = 0x68;
jump.arg = (DWORD)&Intercept_MessageBoxA;
jump.instr_ret = 0xC3;
//Прочитаем и сохраним первые оригинальные 6 байт стандартной API функции
ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(),(void*) adr_MessageBoxA,
(void*)&old, 6, &written);
//Запишем команду перехода на нашу функцию поверх этих 6-ти байт
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)adr_MessageBoxA,
(void*)&jump, sizeof(jmp_far), &written);
}
Теперь посмотрим, как выглядит сама функция-двойник. Она должна заменить стандартную MessageBoxA, поэтому её тип и состав параметров должны точно соответствовать оригиналу:
//данное определение аналогично __srtdcall
BOOL WINAPI Intercept_MessageBoxA(HWND hwnd, char *text, char *hdr, UINT utype)
{
//Сначала восстанавливаем 6 первых байт функции. Это не обязательное
// действие, просто мы решили подшутить над пользователем, и все
// сообщения функции MessageBoxA переделать на свои, поэтому нам придется
// вызвать оригинальную функцию, а для этого следует восстановить ее адрес:
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)adr_MessageBoxA,
(void*)&old, 6, &written);
//Здесь вы можете порезвиться от души и выполнить любые, пришедшие вам
// в голову действия. Мы просто заменили сообщение функции на свое:
char *str = "Hi From MessageBOX!!!!";
//Вызываем оригинальную функцию через указатель
((BOOL (__stdcall*)(HWND, char*, char*, UINT))adr_MessageBoxA)(hwnd,
str, hdr, utype);
//Снова заменяем 6 байт функции на команду перехода на нашу функцию
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)adr_MessageBoxA,
(void*)&jump, 6,&written);
return TRUE;
}
Если откомпилировать этот код как DLL, то получим файл, который в дальнейшем (см.ниже) следует внедрить в процесс, в котором мы хотим перехватить API MessageBoxA.
Метод 2. Перехват API через таблицу импорта.
Прием заключается в замене адреса функции в таблице импорта на адрес функции-двойника. Для понимания данного метода потребуется знание формата PE исполняемых файлов Windows. Как известно, большинство приложений вызывает функции из dll через таблицу импорта, представляющую собой после загрузки exe файла в память списки адресов функций, импортируемых из различных Dll. Откомпилированный вызов функции через таблицу импорта выглядит следующим образом:
Call dword ptr[address_of_function]
или что-то наподобие. Здесь address_of_function – адрес в таблице импорта, по которому находится адрес вызываемой функции. (Тем, кто не знаком со структурой PE заголовка EXE файла, рекомендуем заглянуть в Интернет за соответствующей информацией.)
При перехвате API через таблицу импорта надо:
найти в таблице импорта элемент IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR, соответствующий той DLL, из которой импортирована функция;
узнать адрес перехватываемой функции при помощи GetProcAddress;
перебирая элементы массива, на который указывает поле FirstThunk, найти адрес перехватываемой функции;
запомнить этот адрес где-нибудь и записать на его место адрес функции-двойника.
Теперь при вызове подмененной функции вначале будет вызываться функция-двойник. После этого она может вызвать (или не вызывать) оригинальную функцию.
Достоинство данного метода в том, что он будет корректно работать в многопоточном приложении, когда несколько потоков одновременно вызывают подмененную функцию. Так же данный метод будет работать в ОС WINDOWS 9.x.
Недостаток – не все функции вызываются через таблицу импорта.
Ниже приведен пример программы, аналогичной приведенной выше, но использующей второй метод перехвата функции:
DWORD adr_MessageBoxA;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved)
{
if(ul_reason_for_call == DLL_PROCESS_ATTACH)
InterceptFunctions();
return TRUE;
}
// Эта функция ищет в таблице импорта - .idata нужный адрес и меняет на
// адрес процедуры-двойника
void InterceptFunctions(void)
{
// Начало отображения в памяти процесса
BYTE *pimage = (BYTE*)GetModuleHandle(NULL);
BYTE *pidata;
// Стандартные структуры описания PE заголовка
IMAGE_DOS_HEADER *idh;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER *ioh;
IMAGE_SECTION_HEADER *ish;
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR *iid;
DWORD *isd; //image_thunk_data dword
// Получаем указатели на стандартные структуры данных PE заголовка
idh = (IMAGE_DOS_HEADER*)pimage;
ioh = (IMAGE_OPTIONAL_HEADER*)(pimage + idh->e_lfanew
+ 4 + sizeof(IMAGE_FILE_HEADER));
ish = (IMAGE_SECTION_HEADER*)((BYTE*)ioh + sizeof(IMAGE_OPTIONAL_HEADER));
//если не обнаружен магический код, то у этой программы нет PE заголовка
if (idh->e_magic != 0x5A4D)
{
MessageBox(NULL, "Not exe hdr", "Error!", 0);
return;
}
//ищем секцию .idata
for(int i=0; i<16; i++)
if(strcmp((char*)((ish+ i)->Name) , ".idata") == 0) break;
if(i==16)
{
MessageBox(NULL, "Unable to find .idata section", "Error!", 0);
return;
}
// Получаем адрес секции .idata(первого элемента IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)
iid = (IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR*)(pimage + (ish +i)->VirtualAddress );
// Получаем абсолютный адрес функции для перехвата
adr_MessageBoxA = (DWORD)GetProcAddress(
GetModuleHandle("user32.dll"), "MessageBoxA");
if(adr_MessageBoxA == 0)
{
MessageBox(NULL, "Can`t get addr_MessageBoxA", "Error!", 0);
return;
}
// В таблице импорта ищем соответствующий элемент для
// библиотеки user32.dll
while(iid->Name) //до тех пор пока поле структуры не содержит 0
{
if(strcmp((char*)(pimage + iid->Name), "USER32.dll") ==0 ) break;
iid++;
}
// Ищем в IMAGE_THUNK_DATA нужный адрес
isd = (DWORD*)(pimage + iid->FirstThunk);
while(*isd!=adr_MessageBoxA && *isd!=0) isd++;
if(*isd == 0)
{
MessageBox(NULL, "adr_MessageBoxA not found in .idata", "Error!", 0);
return;
}
// Заменяем адрес на свою функцию
DWORD buf = (DWORD)&Intercept_MessageBoxA;
DWORD op;
// Обычно страницы в этой области недоступны для записи
// поэтому принудительно разрешаем запись
VirtualProtect((void*)(isd),4,PAGE_READWRITE, &op);
// Пишем новый адрес
WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), (void*)(isd),
(void*)&buf,4,&written);
//восстанавливаем первоначальную защиту области по записи
VirtualProtect((void*)(isd),4,op, &op);
//если записать не удалось – увы, все пошло прахом…
if(written!=4)
{
MessageBox(NULL, "Unable rewrite address", "Error!", 0);
return;
}
}
А вот так выглядит подстановочная функция:
BOOL WINAPI Intercept_MessageBoxA(HWND hwnd, char *text,
char *hdr, UINT utype)
{
//здесь вы выполняете любые свои действия
char *str = "Hi From MessageBOX!!!!";
// вызываем оригинальную функцию через указатель
((BOOL (__stdcall*)(HWND, char*, char*, UINT))adr_MessageBoxA)(hwnd,
str, hdr, utype);
return TRUE;
}
Внедрение кода в чужой процесс в Windows NT
Теперь осталось показать, как вышеописанные DLL можно внедрить в процесс, избранный в качестве жертвы эксперимента. (Нелишне напомнить, что для нашего примера процесс-жертва должен иметь окна со стандартными сообщениями MessageBox ).
Внедрить код – значит, записать некоторую программу в чужой процесс и исполнить ее от имени этого процесса. Таким образом, внедренный код становится частью процесса и получает доступ ко всем ресурсам, которыми обладает процесс. В отличие от DOS, семейство ОС Windows (на ядре NT) – операционные системы с разделяемой памятью, т.е каждое приложение выполняется в своем адресном пространстве, не пересекающемся с другими, и не имеет непосредственного доступа к памяти чужого приложения. Таким образом, внедрение кода является нетривиальной задачей. Существует несколько способов внедрить свой код:
1. «Вручную».
2. При помощи хуков.
Внедрение 1
Рассмотрим наиболее эффективный, на наш взгляд, способ внедрения – первый. Он заключается в записи короткого участка машинного кода в память процесса, который должен присоединить DLL к этому процессу, запустить ее код, после чего Dll сможет выполнять любые действия от имени данного процесса. В принципе можно и не присоединять DLL, а реализовать нужные действия во внедряемом машинном коде, но это будет слишком трудоемкой задачей, поскольку все смещения для данных потеряют смысл, и вы не сможете корректно обратиться к ним, не настроив соответствующим образом смещения (морока :( ).
При присоединении DLL загрузчик автоматически устанавливает все смещения в соответствии с адресом, по которому загружена DLL. Следует также отметить, что для записи кода в процесс и его исполнения необходимо открыть процесс с доступом как минимум:
PROCESS_CREATE_THREAD|PROCESS_VM_WRITE|PROCESS_VM_OPERATION.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ
При реализации данного метода необходимо указать компилятору выравнивать структуры ПОБАЙТОВО. Иначе структура с машинным кодом будет содержать совершенно не тот код, что был запланирован.
Общая схема внедрения:
Открыть процесс (OpenProcess).
Выделить в нем память (VirtualAllocEx – доступно только для WinNT).
Записать внедряемый код в эту память (WriteProcessMemory).
Исполнить его(CreateRemoteThread).
Внедряемый машинный код должен (по нашему сценарию) произвести такие действия:
call LoadLibrary – вызвать функцию LoadLibrary из kernel32.dll для загрузки присоединяемой библиотеки (одной из разбиравшихся выше).
Call ExitThread – вызвать функцию ExitThread из kernel32.dll для корректного завершения данного потока.
В WinNT стартовый адрес отображения системных DLL (user32, kernel32 и т. д.) один и тот же для всех приложений. Это означает, что адрес некоторой функции из системной DLL в одном приложении будет актуален и в другом приложении. То есть точки входа функций системных DLL всегда одни и те же.
Ниже приведен пример процедуры, внедряющей dll с заданным именем в процесс с заданным PID (идентификатором процесса) (их можно наблюдать в закладке «процессы» диспетчера задач или получить с помощью стандартных API-функций).
//структура описывает поля, в которых содержится код внедрения
struct INJECTORCODE
{
BYTE instr_push_loadlibrary_arg; //инструкция push
DWORD loadlibrary_arg; //аргумент push
WORD instr_call_loadlibrary; //инструкция call []
DWORD adr_from_call_loadlibrary;
BYTE instr_push_exitthread_arg;
DWORD exitthread_arg;
WORD instr_call_exitthread;
DWORD adr_from_call_exitthread;
DWORD addr_loadlibrary;
DWORD addr_exitthread; //адрес функции ExitTHread
BYTE libraryname[100]; //имя и путь к загружаемой библиотеке
};
BOOL InjectDll(DWORD pid, char *lpszDllName)
{
HANDLE hProcess;
BYTE *p_code;
INJECTORCODE cmds;
DWORD wr, id;
//открыть процесс с нужным доступом
hProess=OpenProcess(PROCESS_CREATE_THREAD|PROCESS_VM_WRITE|
PROCESS_VM_OPERATION, FALSE, pid);
if(hProcess == NULL)
{
MessageBoxA(NULL, "You have not enough rights to attach dlls",
"Error!", 0);
return FALSE;
}
//зарезервировать память в процессе
p_code = (BYTE*)VirtualAllocEx(hProcess, 0, sizeof(INJECTORCODE),
MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(p_code==NULL)
{
MessageBox(NULL, "Unable to alloc memory in remote process",
"Error!", 0);
return FALSE;
}
//инициализировать машинный код
cmds.instr_push_loadlibrary_arg = 0x68; //машинный код инструкции push
cmds.loadlibrary_arg = (DWORD)((BYTE*)p_code
+ offsetof(INJECTORCODE, libraryname));
cmds.instr_call_loadlibrary = 0x15ff; //машинный код инструкции call
cmds.adr_from_call_loadlibrary =
(DWORD)(p_code + offsetof(INJECTORCODE, addr_loadlibrary));
cmds.instr_push_exitthread_arg = 0x68;
cmds.exitthread_arg = 0;
cmds.instr_call_exitthread = 0x15ff;
cmds.adr_from_call_exitthread =
(DWORD)(p_code + offsetof(INJECTORCODE, addr_exitthread));
cmds.addr_loadlibrary =
(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"), "LoadLibraryA");
cmds.addr_exitthread =
(DWORD)GetProcAddress(GetModuleHandle("kernel32.dll"),"ExitThread");
if(strlen(lpszDllName)>99)
{
MessageBox(NULL, "Dll Name too long", "Error!", 0);
return FALSE;
}
strcpy((char*)cmds.libraryname, lpszDllName );
/*После инициализации cmds в мнемонике ассемблера выглядит следующим
образом:
push adr_library_name ;аргумент ф-ции loadlibrary
call dword ptr [loadlibrary_adr] ; вызвать LoadLibrary
push exit_thread_arg ;аргумент для ExitThread
call dword ptr [exit_thread_adr] ;вызвать ExitThread
*/
//записать машинный код по зарезервированному адресу
WriteProcessMemory(hProcess, p_code, &cmds, sizeof(cmds), &wr);
//выполнить машинный код
HANDLE z = CreateRemoteThread(hProcess, NULL, 0,
(unsigned long (__stdcall *)(void *))p_code, 0, 0, &id);
//ожидать завершения удаленного потока
WaitForSingleObject(z, INFINITE);
//освободить память
VirtualFreeEx(hProcess, (void*)p_code, sizeof(cmds), MEM_RELEASE);
return TRUE;
}
Внедрение 2
Второй способ внедрения исполняемого кода (через хуки) наиболее прост в использовании. Он основан на технологии хуков, а именно: если установить хук на поток чужого процесса, то, как только поток получит сообщение, соответствующее заданному типу хука, система автоматически подключит DLL c хуком к данному процессу. Недостатком данного способа в том, что нельзя внедрить DLL в процесс, не имеющий очереди сообщений. Данная DLL будет присоединена к чужому процессу лишь до тех пор, пока запущена программа, установившая хук. Как только вы завершите эту программу, dll автоматически будет отключена. Первый способ лишен таких недостатков.
С другой стороны, первый способ будет работать лишь в WinNT, по причине использования функции VirtualAllocEx, которая резервирует память в заданном (отличном от того, в котором происходит вызов этой функции) процессе. Теоретически, данную проблему можно обойти, если писать код в некоторую часть отображения exe-файла чужого процесса, например в заголовок DOS, который после загрузки не используется. Но ОС не всегда позволяет писать в эту область памяти, даже если попытаться изменить разрешения при помощи VirtualProtextEx.
Есть еще и третий способ внедрения, но он наиболее опасен, так как может привести к краху системы. При помощи данного метода ОС сама внедряет указанную dll во все без исключения процессы операционной системы, даже защищенные. Для реализации необходимо прописать в реестре по пути Hkey_local_machinesoftwaremicrosoftwindowsntcurrentversionwindows в ключе AppInit_DLLs полный путь к своей dll.
Как отлаживать такие выкрутасы
Большинство программистов для отладки своих программ используют встроенные отладчики компиляторов. Они просты в использовании и удовлетворяют большинству требований, предъявляемых при отладке. Но если некоторый программный код будет внедрен и исполнен в рамках другого, постороннего процесса встроенный отладчик использовать очень тяжело. Для этих целей удобно применить системный отладчик SoftIce, который грузится раньше операционной системы, работает в нулевом кольце и поэтому имеет доступ к любым объектам ОС. Обсудим, как отлаживать внедренный код, выполняющий перехват API функций внутри постороннего процесса.
Все виды отладки условно можно разделить на 3 группы:
отладка кода загрузчика (на ассемблере), который, будучи внедренным в чужой процесс, исполняется как отдельный поток и присоединяет Dll от имени процесса.
отладка функций, выполняющихся при старте данной Dll. Обычно это функции, которые выполняют подмену кода внутри тела API-функции для передачи управления функции-двойнику.
отладка функций–двойников, которые получают управление при вызове перехваченной API-функции.
Отладка кода загрузчика
Итак, есть 2 процесса:
Процесс, который внедряет код. Обозначим его П1.
Процесс, в который внедряют код. Обозначим его П2.
Задача заключается в том, чтобы поставить точку останова в П2 перед выполнением внедренного кода. Изначально неизвестно, по какому адресу будет внедрен код в П2. При этом предполагается, что П2 уже загружен и висит где-то в памяти. Для простоты запускаем П1 в каком-либо встроенном отладчике и трассируем, для того, чтобы узнать по какому адресу в П2 будет выделена память. Узнав этот адрес, включаем SoftIce (ctrl+d). Подключаемся к П2 (addr П2-name), при этом SoftIce установит контекст адресов, соответствующий процессу П2. Устанавливаем точку останова по узнанному адресу (bpx address). Закрываем SoftIce(ctrl+d). Выполняем П1. При этом он создает поток в П2. Когда этот поток начинает исполняться, на первой инструкции внедренного кода выскакивает окно SoftIce.
Отладка функций, выполняющихся при старте DLL
В примере это функция InterceptFunctions библиотеки intercpt.dll, которая вызывается из DllMain при присоединении библиотеки к процессу и выполняет перехват функций.
Для начала необходимо откомпилировать эту библиотеку с отладочной информацией, которую в дальнейшем SoftIce будет использовать для вывода инструкций на языке С. В MS Visual C это делается так: Project->Settings->C/C++ список Debug Info – там необходимо выбрать тип символьной информации – Program database for Edit and Continue, а так же Project->Settings->Link список Category -> debug, установить галочку в поле Debug info и выбрать формат отладочной информации, например Microsoft Format.
Альтернатива – можно просто установить тип конфигурации проекта, при этом все параметры для получения отладочной информации будут установлены автоматически. Это делается так : Build->Set Active Configuration -> Win32 Debug.
Теперь можно приступать к использованию SoftIce. Для начала нужно загрузить в отладчик символьную информацию из данной Dll, при этом сама dll еще загружена не будет. Символьная информация понадобится впоследствии, для установки точек останова и представления кодов на языке высокого уровня. Это делается при помощи утилиты Symbol Loader из комплекта SoftIce.
Вначале необходимо открыть модуль dll (пункт File->Open Module).
Затем необходимо загрузить его в отладчик (Module -> Load). При успешном выполнении всех этих операций на экране Symbol Loader должно быть что-то вроде этого:
Рисунок 1
Теперь приступим к главному. Необходимо поставить точку останова на функцию InterceptFunctions из dll, при этом сама Dll пока еще не присоединена к процессу! Запускаем SoftIce. Создаем точку останова по символьному имени:
bpx InterceptFunctions, (InterceptFunctions – символьное имя функции из таблицы символов. Чтобы просмотреть всю таблицу, можно воспользоваться командой sym). Теперь при помощи написанной ранее программы внедряем эту dll в указанный процесс. Должно произойти следующее: Dll присоединяется к процессу, выполняется DllMain, которая вызывает IntercptFunctions и в этот момент должен произойти останов и вылезти окно отладчика. При этом весь код из dll будет представлен на языке высокого уровня.
Отладка функций – двойников, получающих управление при вызове перехваченных API функций
Для начала необходимо загрузить символьную информацию о Dll перехвата.
В данном примере это intercpt.dll.
В утилите Symbol Loader выбираем File->Open Module, затем, в меню Module->Load, загружаем символьную информацию в отладчик. Dll пока еще не присоединена ни к какому процессу.
Далее, зная имена функций-двойников ставим точку останова на имя функции. Например, функция-двойник Intercept_MessageBoxA, которая будет вызываться всякий раз, когда произойдет вызов функции MessageBoxA из программы. Поставим точку останова на нее – в окне отладчика набираем: bpx Intercept_MessageBoxA.
Теперь можно присоединить intercpt.dll к какому-либо процессу.
Когда этот процесс вызовет перехваченную функцию MessageboxA, управление будет передано на функцию Intercpt_MessageBoxA и сработает точка останова.
Тестирование
Чтобы опробовать все вышесказанное в деле, сначала подыщите на своем компьютере какое-либо приложение, имеющее в своем составе окна сообщений типа MessageBox. Подопытное приложение написано нами самими, оно называется MESS.EXE и выводит друг за другом три окна сообщений, коллаж из которых показан на рисунке:
Рисунок 2
Затем, откомпилируйте примеры внедряемых DLL, описанных выше. Результат компиляции мы назвали у себя METOD1.DLL и METOD2.DLL.
Откомпилируйте пример процедуры внедрения этих DLL в код внешнего процесса. Для работоспособности этой процедуры к ней нужно добавить код главного модуля программы, нечто вроде:
int main(int argc, char* argv[])
{
if(argc<3)
{
printf("Parameters: PID , Dllname");
getch();
return 0;
}
InjectDll(atol(argv[1]), argv[2]);
return 0;
}
При запуске этой программы (назовем ее ATTACH .EXE) в качестве параметров надо будет указать идентификатор процесса, в который мы внедряем свой код, и имя DLL, которую следует прицепить к внешнему процессу.
Скопируйте все три полученных модуля METOD1.DLL, METOD2.DLL, ATTACH .EXE в один каталог (например, C:TEST). Теперь можно приступать к тестированию.
Запустите программу-жертву (в нашем случае это MESS.EXE). Откройте Диспетчер задач, найдите в нем запущенный процесс (mess.exe):
Рисунок 3
и определите его PID (в нашем случае PID mess.exe равен 1076).
Теперь из командной строки запустите программу внедрения кода первой DLL:
АТТАСН.EXE 1076 C:TEST METOD1.DLL
В результате при попытке вызвать окно MessageBox в программе MESS.EXE вы будете получать одно и то же изображение:
Рисунок 4
Перехват функции API произошел!
Заключение
“Не так страшен черт, как программы MicroSoft…” Тем не менее, если читатель вдумчиво пропустил через себя изложенный материал, то увидел, что, как обычно, все гениальное – просто. И даже такая вещь, как перехват API в Windows NT, не требует сверхсложного программного кода и может быть реализована по первому желанию.
Список литературы
Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.rsdn.ru/