Ответы на вопросы по курсу “Системное программирование”
История развития ВТ в связи с историей развития системного программного обеспечения.
Современные компьютерные системы наряду с прикладным ПО всегда содержат системное, которое обеспечивает организацию вычислительного процесса. История системного программного обеспечения связана с появлением первой развитой в современном понимании ОС UNIX.
1965 - Bell labs разрабатывает операционную систему Multix - прообраз UNIX, имеющий далеко не все части современной системы. До этого времени не существовало мобильных ОС (переносимых на разные типы машин) и Multix также не был мобильной ОС.
1971 - написан UNIX для работы на мощнейшей платформе того времени PDP - 11
1977 - Становится переносимой системой, т.к. переписан на языке C (AT&T system V)
1981 - платформа Intel начинает резко наращивать свои возможности. Колоссальным прорывом было создание 8088, затем 8086, 80286, etc. Появляется однопользовательская ОС MS-DOS, на 10 лет ставшая стандартом де-факто для пользователей персональных компьютеров. Но для машин с процессором Intel появляются и версии UNIX.
Конец 80 – начало 90 гг. – аппаратные средства резко увеличивают свою мощность. Microsoft создает новую ОС Windows NT и появляется стандарт Win32. Позже появляется Windows 95 – ОС для одного рабочего места, но имеющая многие возможности NT, призванная вытеснить MS-DOS. Аппаратные средства позволяют создавать 64-битные версии такой ОС, как UNIX, и в скором времени она появляется и используется на платформе Alpha фирмы DEC. С наращиванием мощности аппаратных средств системное программное обеспечение становится все более изощренным и имеющим большие возможности.
Общая классификация вычислительных машин. Современные архитектурные линии ЭВМ. Системное ПО и его место в современной информатике.
ЭВМ являются преобразователями информации. В них исходные данные задачи преобразуются в результат ее решения. В соответствии с используемой формой представления информации машины делятся на два класса: непрерывного действия - аналоговые и дискретного действия - цифровые. В силу универсальности цифровой формы представления информации цифровые электронные вычислительные машины представляют собой наиболее универсальный тип устройства обработки информации. Основные свойства ЭВМ - автоматизация вычислительного процесса на основе программного управления, огромная скорость выполнения арифметических и логических операций, возможность хранений большого количества различных данных, возможность решения широкого круга математических задач и задач обработки данных. Особое значение ЭВМ состоит в том, что впервые с их появлением человек получил орудие для автоматизации процессов обработки информации. Управляющие ЭВМ – предназначены для управления объектом или производственным процессом. Для связи с объектом их снабжают датчиками. Непрерывные значения сигналов с датчиков преобразуются с помощью аналогово-цифровых преобразователей в цифровые сигналы, кот. вводятся в ЭВМ в соотв с алгоритмом упр-я. После анализа сигналов формируются упр. воздействия, которые с пом. цифро-аналоговых преобразователей преобразуются в аналоговые сигналы. Через исполнительные механизмы изменяется состояние объекта.
Универсальные ЭВМ – предназначены для решения большого круга задач, состав которых при разаработке ЭВМ не конкретизируется.
Пример современных архитектурных линий ЭВМ: персональные ЭВМ (IBM PC и Apple Macintosh – совместимые машины), машины для обработки специфической информации (графические станции Targa, Silicon Graphics), большие ЭВМ (мэйнфреймы IBM, Cray, ЕС ЭВМ).
Общее назначение системного ПО - обеспечивать интерфейс между программистом или пользователем и аппаратной частью ЭВМ (операционная система, программы-оболочки) и выполнять вспомогательные функции (программы-утилиты) Современная операционная система обеспечивает следующее:
1) Управление процессором путем передачи управления программам.
2) Обработка прерываний, синхронизация доступа к ресурсам.
3) Управление памятью.
4) Управление устройствами ввода-вывода.
5) Управление инициализацией программ, межпрограммные связи.
Управление данными на долговременных носителях путем поддержки файловой системы.
См. также стандарты в (1).
Общее понятие архитектуры. Принципы построения ВС 4-го поколения.
Архитектура – совокупность технических средств и их конфигураций, с помощью которых реализована ЭВМ. ЭВМ 4 поколения, имеет, как правило, шинную архитектуру, что означает подключение всех устройств к одной электрической магистрали, наз. шиной. Если устройство выставило сигнал на шину, другие могут его считать. Это свойство используется для организации обмена данными. С этой целью шина разделена на 3 адреса – шина адреса, шина данных и шина управляющего сигнала. Все современные ЭВМ также включают устройство, наз. арбитром шины, которое определяет очередность занятия ресурсов шины разными устройствами. В PC распространены шины ISA, EISA, PCI, VLB.
Опер. память
Уст-ва ввода-вывода
ШИНА
Состав и функции основных блоков ВС: процессора, оперативной памяти, устройства управления, внешних устройств.
Структурная схема машины фон Неймана:
Арифм.-логич.
уст-во
<----à
ß---à
Уст-во управления
<----à
ß---à
Вн. уст-ва
| _
Оперативная память
ß--------
----------
+ |
--+
Процессор (ЦП) – устройство, выполняющее вычислительные операции и управляющее работой машины. Содержит устройство управления, выбирающее машинные команды из памяти и выполняющее их, и арифметико-логическое устройство, выполняющее арифметические и логические операции. Работа всех электронных устройств машины координируется сигналами, вырабатываемыми ЦП. В современных ПК процессор представлен одной СБИС, содержащей свыше миллиона транзисторов.
Оперативная память – предназначена для хранения программ и данных, которыми они манипулируют. Физически выполнена в виде некоторого числа микросхем. Логически ОП можно представить как линейную совокупность ячеек, каждая из которых имеет свой номер, называемый адресом. Время записи и чтения из ОП в современных машинах занимает доли микросекунды, а для других устройств это время в 10-1000 раз больше.
Внешние устройства – устройства ввода и вывода информации. Поскольку, как правило, они работают значительно меделенне остальных, управляющее устройство должно приостанавливать программу для завершения операции ввода-вывода с соответствующим устройством.
Программная модель ЭВМ. Основной командный цикл процессора. Понятие системы команд.
Адресация. Данные в ЭВМ: структура и форматы представления.
Адресация на примере процессора 8086.
Числа, устанавливаемые процессором на адресной шине, являются адресами, т.е. номерами ячеек оперативной памяти, из которых необходимо считывать очередную команду или данные. Размер ячейки оперативной памяти составляет 8 разрядов, т.е. 1 байт. Поскольку процессор использует 16-разрядные адресные регистры, то это обеспечивает ему доступ к 65536 (FFFFh) байт или 64К (1K=1024 байт) основной памяти. Такой блок непосредственно адресуемой памяти называется сегментом. Любой адрес формируется из адреса сегмента (всегда кратен 16) и адреса ячейки внутри сегмента (этот адрес называют смещением). На компьютерах, оснащенных процессором 8086, оперативная память обычно имеет размер, равный 640К. Для того чтобы работать с памятью такого размера, процессор осуществляет пересчет адресов с помощью процедуры, называемой вычислением эффективного адреса (рис.2.3).
Физический 20-разрядный адрес вычисляется сложением сдвинутого влево на 4 разряда 16-разрядного адреса сегмента оперативной памяти со значением 16-разрядного смещения относительно начала этого сегмента. Используя 20-разрядные адреса, можно адресовать 1М оперативной памяти ( 1M=1024K=1048576 байт). В программе на ассемблере полный адрес записывается в виде SSSS:0000, гдe SSSS значение сегмента; 0000 – значение смещения. Участок оперативной памяти размером 16 байт называется параграфом.
Данные в ЭВМ – подразделяются на числовые и нечисловые.
Числовые данные:
Целые типы – для представления целых чисел.
Вещественные типы – для представления рациональных чисел. Бывают:
а) с фиксированной точкой;
б) с плавающей точкой.
Нечисловые данные:
Логические данные – принимающие значение истина или ложь.
Строковые данные.
Множества.
Произвольные данные (текст, звук, графика).
Организация ввода-вывода, классификация внешних устройств.
Организация ввода-вывода в современных ЭВМ осуществлена с использованием прерываний. Это связано с тем, что УВВ работают намного медленнее, чем процессор и оперативная память. Поэтому управляющее устройство должно приостанавливать выполнение программы и ждать завершения операции ввода-вывода с внешним устройством. При выводе все результаты выполненной программы должны быть выведены на ВУ, после чего процессор переходит к ожиданию сигналов от ВУ. При вводе, например, с клавиатуры получение значений нажатых клавиш осуществляется при поступлении прерывания от клавиатуры.
Системные особенности архитектур ЭВМ. Примеры эволюции современных ВК – IBM 370, PDP11/VAX, Intel 80X86, RISC.
Системные особенности архитектур ЭВМ заключаются в отличиях аппаратных средств, на которых реализована машина.
Единая система электронных вычислительных машин (ЕС ЭВМ, аналог IBM 370) представляет собой семейство программно-совместимых машин третьего поколения. Каждая и машин семейства состоит из :
- процессора;
- оперативной памяти;
- каналов устройств, обеспечивающих операции обмена данными между памятью и внешними устройствами независимо от процессора;
- набора внешних устройств ввода-вывода, выполняющих обмен информацией между внешними носителями и каналами.
Для ЕС ЭВМ характерно наличие каналов - специализированных процессоров, позволяющих освободить процессор от выполнения операций ввода-вывода и тем самым повысить скорость обмена с внешними устройствами. В машинах семейства ЕС с помощью каналов обеспечивается параллельная работа процессора и внешних устройств, а также параллельное выполнение операций ввода-вывода с несколькими внешними устройствами.
В основу построения ЕС ЭВМ положен принцип модульности, позволяющий по желаланию пользователя наращивать вычислительную мощность (заменять процессоры), расширять емкость оперативной памяти, добавлять внешние устройства.
Машины имеют большие наборы команд, развитое системное программное обеспечение, включающее трансляторы языков программирования Ассемблер, ФОРТРАН, ПЛ/1, КОБОЛ, АЛГОЛ, ПАСКАЛЬ, операционные системы с различными функциональными возможностями.
Основная особенность управляющих вычислительных машин типа PDP-11 заключается в том, что взаимодействие между всеми устройствами, входящими в состав комплексов , включая процессор , и оперативным запоминающим устройством ( ОЗУ ) осуществляется при помощи единого унифицированного интерфейса, получившего название "Oбщая шина" ( ОШ ). Oбщая шина является каналом, через который передаются адреса, данные, управляющие сигналы на все устройства комплекса, включая процессор и память. Физически ОШ представляет собой высокочастотную магистраль передачи данных, состоящую из 56 линий.
Процессор использует установленный набор сигналов для связи с памятью и для связи с внешними устройствами, благодаря чему в системе отсутствуют специальные команды ввода-вывода.
Все устройства комплекса подключаются в ОШ по единому принципу. Некоторым регистрам процессора, регистрам внешних устройств, которые являются источниками или приемниками при передачи информации, на ОШ отводятся адреса. В программах адреса регистров устройств рассматриваются как адреса ячеек памяти, что позволяет обращаться к ним с помощью адресных инструкций. Так, программирование операций вывода данных на внешнее устройство практически сводится к пересылке этих данных по определенному адресу.
VAX – 11 – более развитая машина, чем PDP-11. Это 32-битовая машина с адресным пространством свыше 4Г. Она по архитектуре похожа на PDP-11, но имеет 2 шинных адаптера – адаптер общей шины и адаптер массовой шины. Все совместимые с общей шиной периферийные устройства могут быть подключены к ней, тогда как высокоскоростные устройства могут быть подключены к массовой шине через собственные контроллеры. VAX – сокр. от английских слов “виртуальное адресное расширение”, т.е. машина имеет виртуальную память и многозадачность.
Обычно персональные компьютеры IBM PC состоят из трех частей : - системного блока;
- клавиатуры;
- дисплея.
Системный блок содержит все основные узлы компьютера :
- электронные схемы, управляющие работой компьютера (микропроцессор, оперативная память, контроллеры устройств и т.д.);
- блок питания;
- накопители для гибких магнитных дисков;
- накопитель на жестком магнитном диске.
К системному блоку можно подключить ряд дополнительных устройств ввода - вывода. Кроме клавиатуры и монитора такими устройствами являются:
- принтер - для вывода на печать текстовой и графической информации;
- мышь - устройство, облегчающее ввод информации в компьютер;
- стример - для хранения данных на магнитной ленте;
- модем - для обмена информацией с другими компьютерами через телефонную сеть;
- сканер - прибор для ввода рисунков и текстов в компьютер.
Двоичное кодирование информации. Представление элементарных типов данных: натуральные числа, целые числа со знаком, числа с плавающей точкой.
Состояния “установлен” и “сброшен” соотв. 2 цифрам двоичной системы счисления, фундаментальной для ЭВМ. Эти цифры называются битами. Двоичное кодирование – представление данных последовательностью битов. При двоичном кодировании числовой информации степень двойки при каждой двоичной цифре на единицу больше, чем у предшествующей цифры. Пример конструкции двоичного кода: 1012=(1*22)+(0*21)+(1*20)=510.
Таким образом осуществляется представление целых чисел без знака. Отрицательные числа со знаком представляются в дополнительном коде – в форме дополнения до двух. Чтобы найти двоичное представление отрицательного числа, надо взять его полжительную форму, проинвертировать ее и добавить к полученному результату 1.
Числами с плавающей точкой называются числа вида x=M*Pq, где М – мантисса, P – порядок, q – основание системы счисления. Нормализованная форма таких чисел:
M – дробное, |M| < 1.
Q – фиксировано.
P – целое число со знаком.
В машине в двоичных кодах хранится M и P. Порядок, как правило, выравнивается, т.е. приводится к большему по модулю порядку, путем сдвига мантиссы вправо с меньшим порядком на кол-во разрядов, равное (Pmax-Pmin)log2Q.
Правила арифметических и логических операций с элементарными типами данных.
Свойства точности вычислений при работе с плавающей точкой. Приемы программирования, обеспеч. необходимую точность вычислений.
При работе с плавающими числами следует иметь в виду, что результат не полностью соответствует арифметике действительных чисел. Диапазон представления чисел: -1*Qp<x<1*Qp. Для этих чисел понятие абсолютной точности заменяется на понятие относительная точность – это минимальное число x, при котором R*(1+x) будет иметь другой код, чем число R. Потеря точности связана с ситуацией поглощения меньших операндов большими, которая в свою очередь связана с фиксированным размером мантиссы. Способ увеличения точности – увеличение размера мантиссы (числа одинарной, двойной, повышенной точности в языках высокого уровня). При программировании операций с плавающей точкой многих проблем можно избежать, если правильно подобрать необходимые программисту типы данных в зависимости от размерности и точности предполагаемо обрабатываемых вещественных чисел. Некоторые ситуации приводят к ошибкам обработки таких чисел:
а) Поглощение меньших операндов большими.
б) Ситуация потери точности (lost precision). Данный эффект проявляется, когда вычитаются 2 почти одинаковых числа.
в) Ситуация переполнения. В результате операции порядок превышает максимально допустимое значение.
г) Ситуация обратная переполнению (underflow) – если порядок становится меньше минимального значения.
д) Потеря значимости – если мантисса стала равна нулю при ненулевом порядке.
Представление нечисловой информации. Текстовые данные, символьные коды ASCII, EBSDIC, UNICODE. Особенности кодирования русского алфавита.
Любой текст представляет собой послдовательность литер 0..9 A..Z a..z А..Я а..я. Набор литер весьма широк за счет наличия национальных языков. Первые машины имели алфавит только из цифр и латинских букв. Эти литеры образовали набор символов ASCII, EBSDIC. В этих кодировках общее количество символов не превышает 128 (7 бит).
При представлении в памяти текст имеет вид последовательности байтов.
Способы представления текста
Фиксированная длина - |_|_|_|_|_|_|_|.
ASCIIZ - |_|_|_|_|_|_|0|. Конец такой строки обозначает зарезервированный символ (не печатаемый). Получила широкое распространение благодаря языку C.
Variable Lenght - |x|_|_|_|_|_|. Строка содержит длину и последовательность байтов этой длины. Распространено в языке PASCAL.
Для представления национальных языков, в частности русского, 128 символов в общем случае недостаточно. Здесь используется:
Расширение ASCII – испольование 8 бита, теперь можно кодировать 256 символов;
UNICODE – использование 7 битов, но более чем 1 символа кодировки для представления большего количества литер (например для совместимости с сетями, отсекающими 8-й бит при передаче).
В настоящее время почти повсеместно используется 8-битовое кодирование символов. Кодовая таблица – графическое представление символов, по которым можно определить код. Проблемы при представлении русского алфавита - а) необходимость сортировки по кодам; б) при этом надо оставить на старых местах символы рисования рамок и заполнения (псевдографики) для совместимости с иностранными программами. Русская кодировка – основная ГОСТ – имела расположение символов по алфавиту, но в ней были смещены символы псевдографики. В настоящее время исп. альтернативная кодировка ГОСТ – в ней псевдографика оставлена на старом месте, но малые буквы русского алфавита разорваны (160-175, 224-239, 240-241). Это немного затрудняет сортировку – единственный недостаток. Кроме того, есть и другие кириллические кодировки – MIC, КОИ-8, ISO-8859, т.п.
Представление графической информации – растровое и векторное представления, разрешающая способность, полутоновые и цветные изображения, палитры.
Использование ЭВМ в автоматизированных системах управления, различных информационно-вычислительных системах, системах коллективного пользования (см. гл. 13) требует их укомплектования удобными средствами связи человека с машиной. Одним из таких средств является устройство ввода-вывода с электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), называемое монитором. В зависимости от типа монитора на экран может выводиться как алфавитно-цифровая, так и графическая информация. Устройство вывода графической информации состоит из видеопамяти (буфера образа), монитора и устройства сопряжения, передающего на монитор содержимое видеопамяти. В современных машинах первое и третье объединено в видеоадаптере.
При векторном представлении графической информации электронный луч на мониторе непрерывно пробегает между заданными точками, порождая отрезок – вектор. Такое представление наиболее удобно для изображений, состоящих из линий и простых геометрических фигур. В этом случае векторное изображение легко масштабируется и требует малый объем памяти для хранения.
Если изображение состорит из многих точек разных оттенков (полутоновое изображение), то векторный способ будет слишком сложен в реализации, и используется растровый способ представления – разбиение изображения на мельчайшие “клетки” и вывод на экран сетки точек – растра (bitmap). Разрешающая способность растра – величина, показывающая, сколько точек может быть выведено на квадратную единицу изображения (ед. измерения – dpi (точек на дюйм)). Для видеосистемы единицей измерения может быть размер выводимой точки и общее количество пикселов, выводимое на экран монитора (например, 1024х768).
В случае монохромного изображения для кодирования 1 точки в буфере образа достаточно одного бита – светится или нет. В случае полутонового или цветного изображения количество бит на точку буфера должно быть таково, чтобы представить все возможные цвета или оттенки. Например, 8 битами можно представить 256 цветов или оттенков. В таких системах программист имеет доступ к палитре – ресурсу видеоадаптера, позволяющему устанавливать цвета или оттенки для каждого кода цвета.
Представление звуковой информации – общее понятие о дискретизации и квантовании звуковых сигналов, точность представления звуковых колебаний.
Представление звуковой информации в ЭВМ:
а) Преобразование в цифровую форму с помощью аналого-цифрового преобразователя. При этом звук превращается в цепочку импульсов, сост. из 8 или 16 бит (фактически в вектор 8-битовых ил 16-битовых чисел)
б) Дискретизация этого сигнала с постоянной частотой. Если например голос человека дискретизируется с частотой 8КГц, используя 8 бит, на протяжении 10с, это займет 80К. По дискретизированным значениям можно восстановить сигнал с заданной точностью и направить его в цифро-аналоговый преобразователь. Усилив сигнал с выхода ЦАП, получим звук.
При малой частоте дискретизации часть данных теряется вследствие т.н. шума квантования, и мы не можем достаточно точно воспроизвести данные. Закон Шеннона для дискретизации: для достижения полного соответствия восстановленного сигнала исходному следует дискретизировать последний с частотой, в 2 раза превышающей его максимальную частоту. CD-проигрыватели работают с частотой 44KГц, и на такой частоте звук не теряет в качестве.
Равномерная дискретизация – замена сигнала последовательностью его мнгновенных значений, взятых через равные промежутки времени.
Квантование – разбиение функции сигнала через определенный шаг на интервалы - уровни квантования и замена сигнала значениями, взятыми с этих интервалов.
Форматы хранения оцифрованного звука в файлах:
VOC – стандарт де-факто от Creative.
WAV – формат оцифрованного звука от Microsoft.
Layer 1, 2, 3 audio MPEG – эффективно закодированный (сжатый примерно в 10 раз) формат хранения оцифрованного звука - сейчас приобретает наибольшее распространение.
Общее описание языка ASM. Типы данных. Оформление программ. Формат записи команд.
Ассемблер – машинно-ориентированный язык, имеющий 2 основных достоинства. 1)позволяет писать программы на уровне команд процессора 2)не требует знания этих команд, каждая из них заменяется удобной для запоминания мнемоникой – сокращением английских слов. Транслятор переводит мнемоники в их числовые эквиваленты.
Элементы языка: операторы (команды ассемблера + псевдооператоры макроассемблера), операнды, выражения, константы, метки, комментарии.
Собственно команды ассемблера процессора – м.б. без операндов, с одним или двумя операндами, использовать различные типы адресации (см. 19)
Псевдооператоры – 5 групп: определение идентификаторов (EQU), данных (DB), внешние ссылки (PUBLIC, EXTRN), определение сегментов и подпрограмм (SEGMENT, PROC), управление трансляцией (END).
Константы – м.б. числовые и литералы (последовательность букв, закл. в апострофы).
Комментарии – начинаются с символа ; и предназначены для улучшения читаемости программы.
Метки – предназначены для организации переходов в программе. М.б. локальные и глобальные. Представляют собой символьные имена, заканчивающиеся на :.
Типы данных языка.
Целые типы.
BYTE – байт (однобайтовое целое число, код символа, элемент строки)
WORD – слово (целое число со знаком или без знака)
DWORD – двойное слово, длинное целое
Указатели
Полный 32-битовый указатель или 16-битовое смещение.
Вещественные типы (типы мат.сопроцессора) – действительные числа длиной 32, 64, 80 бит.
Массивы
В ассемблере возможно объявление массивов чисел.
Перичислимые и составные типы
ENUM – набор значений, заним. определенное кол-во бит.
RECORD – запись с битовыми полями, каждое из которых имеет длину опр. количество бит и инициализируется некоторыми значениями.
STRUC – структура, элемент содержащий 1 или более типов данных, называемых членами структуры.
UNION (объединение) – то же самое, что и структура, за исключением того, что все члены объединения занимают 1 и тот же участок памяти.
Формат команды языка:
[Метка:] мнемокод [операнд] [;комментарий]
По умолчанию заглавные и строчные буквы в языке не различаются.
Оформление программ:
[Общие для всех сегментов директивы]
...
Директива открытия сегмента
Текст программы или описание данных
Директива закрытия сегмента
... (может повторяться несколько раз в зависимости от числа сегментов)
Директива окончания программного файла
Константы, метки, условная компиляция.
Константы – м.б. числовые (десятичные, двоичные, шестадцатеричные)
ten EQU 10
antiten EQU –10
bitmask EQU 10001001b
video EQU 0A000h
и литералы – символьные
s EQU ‘string data'
Метки – служат для присваивания имени команде языка ассемблера. Предназначены для организации переходов в программе. Представляют собой символьные имена, заканчивающиеся на :. Глобальные метки действуют во всей программе. Локальные – только внутри подпрограммы.
Директивы условной трансляции предназначены для обозначения блока программного кода, который включается в объектный файл только тогда, когда выполняется заданное условие. Cинтаксис:
Ifxxx
;операторы, помещаемые в файл при выполнении условия
ELSE
;операторы, помещаемые в файл, если условие не выполнено
ENDIF
Существуют также дрективы ELSEIF, которые позволяют создавать множественные конструкции IF.
Компилятор ассемблер-программ, редактор связей (загрузчик).
Компилятор с ассемблера обрабатывает исходный код, преобразуя его в код команд на машинном языке. Результат его работы называется объектным кодом. В объектном коде необязательно находится весь код программы – в нем могут быть т.н. внешние ссылки на библиотечные процедуры или процедуры в других модулях, а также на данные.
Следующий шаг – создание исполняемой программы. Сборкой всех частей программы занимается редактор связей. Он размещает все модули в памяти и настраивает адресные константы внутри них так, чтобы они соответствовали фактическому местоположению в памяти.
Редакторы бывают 3 разновидностей.
Загрузчик – загружает объектный модуль и передает управление на точку входа программы.
Компоновщик – формирует исполняемый файл, точно соответствующий образу программы в памяти, привязывая его к абсолютным адресам.
Компоновщик, генерирующий псевдоперемещаемый код – записывает в исполняемый файл таблицу перемещений (relocation table), где содержатся данные о ячейке внутри кода, которая зависит от местоположения в памяти. Такой исполняемый файл перед запуском программы требует настройки. Этим занимается операционная система, в формате которой создается исполняемый модуль.
Основная память ЭВМ. Адресация, адресное пространство.
Число микросхем памяти, физически присутствующих в компьютере, определяет объем памяти, которую можно использовать для программ и данных. Это число может меняться от машины к машине. Объем памяти обычно можно наращивать с помощью плат расширения, вставляемых в специальные разъемы. Для процессора память - это не более чем несколько тысяч 8-разрядных ячеек, каждая из которых имеет уникальный адрес.
Говорят обычно не о физическом объеме памяти, а об адресуемой памяти. 8086 может адресоваться к 1024 К, то есть к 1048576 байтам памяти. Другими словами, это - максимальное количество различных адресов и, следовательно, максимальное количество байт данных, к которым может обратиться процессор.
Обращение к байту памяти производится с помощью 20-разрядного адреса. В схеме использования памяти процессором 8086 адреса имеют "ширину" 20 бит, поскольку они передаются по 20- разрядной шине адреса. Обычно адреса представляются в шестнадцатеричной системе исчисления. Таким образом, допустимый диапазон адресов памяти - от ООООО до FFFFF в шестнадцатеричной системе исчисления. При рассмотрении 1024 Кбайтного адресного пространства PC его делят на 16 блоков по 64 Кбайт и обозначают каждый из этих блоков шестнадцатеричной цифрой, совпадающей со старшей цифрой адреса. Например, первые 64 Кбайт памяти - блок О, адреса байтов этого блока от ООООО до OFFFF, последние 64 Кбайт - блок F, адреса байтов этого блока от FOOOO до FFFFF.
Структура основной памяти, адресуемой 8086
F000
ПЗУ: BIOS, ROM-BASIC, диагностика
E000
Расширения ПЗУ
D000
Расширения BIOS
C000
Расширения BIOS
B000
Видеопамять
A000
Видеопамять
9000
ОЗУ
8000
ОЗУ
7000
ОЗУ
6000
ОЗУ
5000
ОЗУ
4000
ОЗУ
3000
ОЗУ
2000
ОЗУ
1000
ОЗУ
0000
ОЗУ; обычно здесь ПО ОС.
Теоретически, любая область памяти может представлять собой либо неизменяемое ПЗУ, либо ОЗУ. Однако принято первые десять блоков (блоки с нулевого по девятый общим объемом 640 Кбайт) заполнять оперативной памятью. Оперативная память в PC устанавливается начиная с блока О и последовательно, без пропусков, наращивается до блока 9 включительно. Если не все десять блоков заполнены, то программы не должны использовать адреса несуществующей памяти. Обращение по этим адресам может вызывать различные последствия в зависимости от модели машины, однако обычно эта ошибка никак не обнаруживается и программа продолжает работу.
Общая структура машинных команд, адресность. Способы адресации операндов. Расслоение памяти, выравнивание, кэш-память.
Общая структура машинных команд.
Операнды, которые используются в операторах ассемблера, могут быть регистром (г), адресом памяти (mem), непосредственным значением, задаваемым прямо в операторе (imm), сегментным регистром (sr). В связи с этим существуют различные форматы одних и тех же команд:
· первый и второй операнды - регистры. Результат помещается по адресу первого операнда. Могут использоваться все регистры общего назначения.
· первый операнд - регистр, второй - адрес памяти. Результат помещается в регистр, указанный в операторе, например:
mov ах, DATA ; в регистр АХ помещается содержимое поля DATA
· первый операнд - адрес памяти, второй - регистр. Результат помещается по тому адресу, который используется в качество первого операнда.
· первый операнд - регистр, второй - непосредственные данные. Результат помещается в регистр.
· первый операнд - адрес памяти, второй - непосредственные данные. Результат помещается по указанному адресу.
· первый операнд - сегментный регистр, второй - регистр общего назначения. Результат помещается в сегментный регистр, причем задание регистра CS в таком формате команды не применяется.
· первый операнд - регистр общего назначения, второй - сегментный регистр. Результат помещается в регистр общего назначения.
Команды, работающие с одним операндом, могут работать с регистрами общего назначения, адресами памяти или с сегментными регистрами.
Способы адресации операндов. В программах на Assembler применяются следующие типы адресации операндов:
· регистровая;
· прямая;
· непосредственная;
· косвенная;
· базовая;
· индексная;
· базово-индексная.
Регистровая адресация подразумевает использование в качестве операнда регистра процессора, например: push DS mov BP,SP
При прямой адресации один операнд представляет собой адрес памяти, второй - регистр: mov DATA, АХ
Непосредственная адресация применяется, когда операнд длиной в байт или слово находится в ассемблерной команде: mov AX,4Ch
При использовании косвенной адресации исполнительный адрес формируется исходя из сегментного адреса в одном из сегментных регистров и смещения в регистрах ВХ, ВР,SI или DI, например: mov АL, [ВХ], mov АН, [SI].
В случае применения базовой адресации исполнительный адрес являетсй суммой значения смещения и содержимого регистра ВР или ВХ, например:
mov АХ, [ВР + 6]
mov [ВХ + Delta], АХ
При индексной адресации исполнительный адрес определяется как сумма значений указанного смещения и содержимого регистра SI или DI так же, как и при базовой адресации, например:
mov DX, [SI+5]
mov ES: [DI]+6, AL
Базово-индексная адресация подразумевает использование для вычисления исполнительного адреса суммы содержимого базового и индексного регистров, а также смещения, находящегося в операторе, например:
mov ВХ, [BP][SI]
mov ES:[BX+DI],AX
Кэш-память – сверхоперативная память, обращение к которой намного быстрее, чем к оперативной и в которой хранятся наиболее часто используемые участки последней. При обращении к памяти сначала нужные данные ищутся в кэш-памяти. При отсутствии производится обращение к оперативной памяти, в результате общее время доступа к памяти сокращается.
Состав типичных систем команд. Комплексный набор команд и RISC – процессоры.
Программно доступные ресурсы процессора. Управление последовательностью операций. Условные и безусловные переходы. Понятие о механизме прерываний.
В процессоре, как правило, программно доступными являются большинство регистров – ячеек памяти, расположенных непосредственно на процессоре. В 8086 недоступным для непосредственного чтения и изменения является только счетчик команд IP. Остальные регистры 8088, а также 8 регистров сопроцессора доступны программисту. Изменение последовательности выполняемых операций осуществляется при выполнениии команд условного и безусловного перехода. Команды условного перехода передают управление по адресу, заданному операндом, в зависимости от состояния отдельных битов флагового регистра, кроме команды JCXZ, которая проверяет состояние регистра СХ. Модификацию флагов можно произвести как непосредственно, так и выполнив команду сравнения CMP, которая установит флаги по результату операции. Примеры команд условного перехода: JA, JE, JNE, JB, JZ, JL. Команда безусловного перехода JMP передает управление по указанному адресу