В этой статье речь пойдет о том, как анализировать информацию, переданную в виде последовательности символов (строку) и выделять из нее значимые элементы.
Алгоритм грубой силы и простой вариант алгоритма Бойера-Мура.. Более эффективный вариант.
Необходимость фильтрации строк. Стандартные методы фильтрации строк. Фильтрация строк. Структура библиотеки JFilter. Классы. Описание. Применение. Правила, входящие в поставку. Сравнение работы разных типов обработки строк.
Как, никто этого еще не придумал? Есть предложение. Чего мы достигли? Аппроксимация функции 2x. Новый вариант функции возведения в степень. Аппроксимация функции log2x и “специализация” возведения в степень .
Зачем это нужно. Примитивы операционной системы. APC пользовательского режима. SetWaitableTimer. Порт завершения ввода/вывода. Организуем пул. Встроенная поддержка пула потоков. Помещение запроса в очередь.
Что это такое. Теория. Практика.
Идея. А зачем нам DLL?. Ограничения . Получение адреса загрузки DLL . Получение адреса функции. Простой способ . Способ для настоящих программистов. Поиск экспортируемой функции в PE-файле. Как в PE-файле добраться до секции экспорта.
B+-деревья. Реализация двухуровневого массива.
Зачем это нужно. Постановка задачи. Формулировка ТЗ. Почему приложение может перестать работать. Предпроектные исследования: функции в Intel x86. Вызов. Передача параметров. Возврат из функции. Возвращаемое значение.
Описания Функций. Определения Функций. Передача Параметров. Возврат Значения. Векторные Параметры. Параметры по Умолчанию. Перегрузка Имен Функций. Незаданное Число Параметров. Указатель на Функцию.
Как было замечено, почти каждый макрос проявляет свой изъян или в языке, или в программе. Если вы хотите использовать макросы, прочитайте, пожалуйста, вначале очень внимательно руководство по вашей реализации C препроцессора.
Разработка прикладного ПО – это не только написание кода программ, но и проектирование печатных документов и отчетов. Практически все интегрированные среды имеют в своем составе генераторы отчетов, в той или иной степени помогающие решить эту задачу.
Рано или поздно любой программист сталкивается с проблемой создания дистрибутивов своего детища. Специально для решения этой проблемы в мире существует ряд программ которые предназначены для решения этой проблемы.
Предлагаю не откладывая в долгий ящик написать первую программу на OpenGL - а потом, окрылившись успехом, вернуться к теории и как следует проштудировать все книги и сайты по сабжу, чтобы уж стать настоящими монстрами трехмерного моделирования.