ВВЕДЕНИЕ
Каждая производственная единица (предприятие) любого общества стремится к
получению возможно большего дохода от своей деятельности. Любое предприятие
старается не только продать свой товар по выгодной высокой цене, но и сократить
свои затраты на производство и реализацию продукции. Если первый источник
увеличения доходов предприятия во многом зависит от внешних условий деятельности
предприятия, то второй - практически исключительно от самого предприятия,
точнее, от степени эффективности организации процесса производства и последующей
реализации произведенных товаров.
Затраты – важнейший экономический показатель, характеризующий расходы
предприятия (организации, физического лица) на хозяйственную деятельность
материальных, трудовых, финансовых, природных и других ресурсов.
Экономия затрат и их перераспределение – главное направление повышения
эффективности производства, увеличение его прибыльности. Различают прямые
затраты, связанные непосредственно с изготовлением продукции (например, расходы
на приобретение сырья, материалов, полуфабрикатов, заработную плату
производственного персонала и т.д.), и косвенные затраты, которые
непосредственно к нему не относятся (например, содержание аппарата управления,
непроизводственных помещений и т.д.)
Для каждого конкретного производителя затраты выступают величиной, равной
понесенным ими расходам на приобретение соответствующего количества ограниченных
ресурсов и выступают формой реализации нереализованных альтернативных
возможностей в каждый конкретный промежуток времени.
Затраты в экономических системах оплачивают пользователи как альтернативную
стоимость, если эти ресурсы явно принадлежат какому-либо экономическому объекту.
Тем самым достигается оптимальная эффективность их использования. В противном
случае мы имеем нерациональное и неэффективное употребление ограниченных видов
ресурсов.
Издержки или затраты производства также зависят от спроса на те или иные виды
ограниченных видов ресурсов, которые составляют основу издержек. Следовательно,
цены производительных ресурсов во многом определяются существующим спросом на
них, а также его изменениями. Но когда цены на те или иные продукты растут, они
основываются на издержках. Возросшую цену на продукта определяют не сами
издержки по производству, а альтернативная стоимость для тех покупателей,
необходимо убедить отказаться от потребления данного продукта по более высокой
цене в пользу тех покупателей, которые в еще меньшей степени готовы отказаться
от приобретения этого товара.
Категория издержки обращения связана с процессом реализации товаров.
Дополнительными издержками обращения являются издержки на упаковку, сортировку,
транспортировку и хранение товаров. Этот вид издержек обращения близок к
издержкам производства и, входя в стоимость товара, увеличивает последнюю.
Дополнительные издержки возмещаются после продажи товаров из полученной суммы
выручки. Чистые издержки обращения - издержки на торговлю (зарплата продавцов и
т.д.), маркетинг (изучение потребительского спроса), рекламу, затраты на оплату
персонала штаб-квартиры и т.д. Чистые издержки не увеличивают стоимости товаров,
а возмещаются после продажи из прибыли, созданной в процессе производства
товаров.
Современные концепции издержек, разработанные экономистами Запада, во многом
учитывают оба вышеотмеченных момента. В центре классификации издержек -
взаимосвязь между объемом производства и издержками, ценой на данный вид
товаров. Издержки делятся на не зависящие и зависящие от объема производимой
продукции.
Постоянные издержки не зависят от величины производства, существют и при нулевом
объеме производства. Это предшествующие обязательства предприятия (проценты по
займам и др.), налоги, амортизационные отчисления, оплата охраны, арендная
плата, расходы на обслуживание оборудования при нулевом объеме производства,
зарплата управленческого персонала и т.д. Переменные издержки зависят от
количества производимой продукции, складываются из затрат на сырье, материалы,
зарплату рабочим и т.д. Сумма постоянных и переменных издержек образует валовые
издержки - сумму денежных расходов на производство определенного вида продукции.
Для измерения издержек на производство единицы продукции используются категории
средних, средних постоянных и средних переменных издержек. Средние издержки
равны частному от деления валовых издержек на количество произведенной
продукции. Средние постоянные издержки определяются делением постоянных издержек
на количество произведенной продукции. Средние переменные издержки образуются
делением переменных издержек на количество произведенной продукции.
Для достижения максимальной прибыли нужно определить необходимый размер выпуска
продукции. Инструментом экономического анализа служит категория предельных
издержек. Предельные издержки представляют собой дополнительные издержки на
производство каждой дополнительной единицы продукции по сравнению с данным
объемом выпуска. Они рассчитываются вычитанием соседних значений валовых
издержек.
В конкретной практике применения расчета издержек для анализа деятельности
предприятий в России и в западных странах имеются как сходства, так и различия.
В России широко используется категория себестоимость, представляющая собой
суммарные затраты на производство и реализацию продукции. Теоретически в
себестоимость должны входить нормативные производственные затраты, но на
практике к ней относят сверхнормативный расход сырья, материалов и т.д.
Себестоимость определяют на основе сложения экономических элементов (однородных
по экономическому назначению затрат) или путем суммирования статей калькуляции,
характеризующих непосредственные направления тех или иных расходов. Прямые
затраты - это затраты, непосредственно связанные с созданием единицы товара.
Косвенные затраты необходимы для общего осуществления производственного процесса
данного вида продукции на предприятии. Общий подход не исключает различий по
конкретной классификации некоторых статей.
В западных странах используется вышеописанное деление затрат (издержек) на
постоянные и переменные, причем прямые и часть косвенных затрат относятся к
переменным, а оставшаяся часть косвенных затрат (не зависящих от объема
производства) - к постоянным. нередко первая из вышеуказанных частей косвенных
затрат выделяется в отдельную группу - частично переменные затраты, поскольку
эти затраты изменяются по своей величине не в прямо пропорциональной зависимости
от изменения объема производимой продукции. Деление затрат на прямые и
переменные позволяет получить показатель - добавленную стоимость, определяемую
вычитанием из общего дохода (выручки) предприятия переменных затрат. Добавленная
стоимость состоит, таким образом, из постоянных затрат и чистой прибыли. этот
показатель позволяет оценить общую эффективность производста и реализации вне
зависимости от прямо зависящих от величины объема производства переменных
расходов.
В СНГ деление затрат на условно-постоянные и условно-переменные, рассчитываемые
по экономическим элементам, применяется при расчете экономии от влияния
технико-экономических факторов. Подобные расчеты выполняются для определения
будущей плановой себестоимости продукции на основе имеющейся фактической
себестоимости. Такого рода расчеты не всегда целесообразны, поскольку позволяют
всего лишь определить увеличение затрат в случае, если бы условно-постоянные
расходы возрастали прямо пропорционально росту объема производимой продукции
(практически невозможная ситуация).
В реальной производственной деятельности необходимо учитывать не только
фактические денежные издержки, но и альтернативные издержки. Последние возникают
из-за возможности выбора между теми или иными экономическими решениями.
Например, владелец предприятия может потратить имеющиеся деньги различным
способом: направит их на расширение производства или израсходовать на личное
потребление и т.д. Измерение альтернативных издержек необходимо не только для
рыночных отношений, но и для объектов, не являющихся товарами. На нерегулируемом
рынке товаров, альтернативные издержки будут равны текущей установившейся на
данный момент рыночной цене. Если на рынке существует несколько разных (обычно
близких между собой) цен, то альтернативные издержки продажи товара по,
естественно, наивысшей из предложенных продавцу покупателями цен, будут равны
наибольшей из всех оставшихся (кроме наивысшей) предложенных цен.
Из вышесказанного становится ясно что за затратами на предприятии необходимо
следить и постоянно быть в курсе последних изменений всех факторов составляющих
затраты. Для этого следует постоянно иметь при себе цифры затрат, на какой из
этапов производства приходится больше всего затрат, в каком цехе, отделе
существуют затраты. Расчет затрат и их перераспределение необходимо проводить
как можно чаще и это занимает время и трудовые ресурсы. Но в этом может помочь
ЭВМ. Если грамотно автоматизировать эту часть производства, то можно намного
сократить время на расчет, уменьшить количество ошибок, и т. д. В свою очередь
это уменьшит затраты самого предприятия.
Передо мной стоит цель автоматизировать часть этого сложного процесса, а именно,
с помощью ЭВМ создать базу данных которая бы могла по начальным данным расчитать
все остальные показатели составляющие данный раздел, накапливать в себе
информацию о издержках за предыдущие месяцы, давала бы возможность исправлять
ошибки, пересчитывать данные, выводить на принтер отчеты. Конкретно необходимо
чтобы программа помогала пользователю проводить расчет в “Аварийно-диспетчерской
службе” предприятия.
СПЕЦИАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
Постановка задачи
Целью моей задачи является написание Базы Данных “Распределение затрат
аварийно-диспетчерской службы предприятия”. Затраты распределяются с кредита
29700 – “Затраты на содержание аварийно-диспетчерской службы” в дебет следующих
счетов:
23100 – “Затраты производственной базы”
26000 – “Общехозяйственные расходы”
29100 – “Затраты домохозяйства”
29200 – “Затраты по содержанию общежитий”
29300 – “Затраты по объектам здравоохранения”
29400 – “Затраты по содержанию действующих детских садов”
29900 – “Затраты по оказанным услугам сторонним организациям”
так же необходимо чтобы по каждому параметру просчитывалось “Итого”.
Исходная таблица
Исходная таблица имеет 10 столбцов. (см. табл. №1)
Таблица №1ABCDEFQHIJ
Каждый из полей может иметь 3 состояния:
заполняется вручную
рассчитывается по формуле
не заполняется
Организуется таблица в db-файле. Пользователь в ручную заполняет необходимые
поля первого состояния, при необходимости может произвести редактирование уже
заполненного поля. Для заполнения понадобятся исходные данные которые будет
описаны ниже. Пользователь должен заранее подготовить эти данные.
Описание полей таблицы
Таблица №2Условное обозначениеНаименование поляТип поляИмя поля в
db-файлеКлючевое поле
АДебет счетовAlphaDTSchetНет
BДатаDateDataДа
CОбслуживаемая площадьNumberObslPloНет
DЗарплата рабочих АДСNumberZpRabНет
EМатериалы по актам выполненных работNumberMatAktRabНет
FВсего прямых затратNumberVsegoPremZatrНет
QРаспределение затратNumberRaspZatrНет
HВсего затратNumberVsegoZatrНет
IПрибыльNumberPribНет
JОбъемNumberObemНет
Исходные данные
Все входные данные имеют вещественный тип с двумя знаками после запятой.
Пользователь данной программы заранее подготавливает данные по каждому счету.
При занесении начальныхданных по конкретному счету нет необходимости вводить
общую сумму по каждому столбцу, программа должна предоставить возможность
суммировать числа, а потом заносить полученную сумму. Так же при заполнении
таблицы, после того как пользователь выбрал счет по которому он будет
производить заполнение программа должна активизировать то поле, которое имеет
состояние “Заполняется вручную” и пропускать остальные состояния. Этот прием
позволит облегчить ввод данных, исключить многие ошибки при вводе и т.д. На этом
этапе должны быть занесены данные по всем счетам.
Расчет таблицы
Таблица рассчитывается по следующим формулам:
Таблица №3№ABCDEFQHIJ
123100VVDiVFiQiHiXJi
226000VVVX
329100VVVX
429200VVVX
529300VVVX
629400VVVX
729900VVXXXVVVJ7
8ИтогоVС8VE8F8Q8VXJ8
V – заполняется вручную
X – не заполняется
Nn – ссылка на формулу, где N – столбец n – номер стороки.
Формулы расчета
Q8 = H8 - F8
Ji = Hi , i = 1..6
J7 = H7 + I7
J8 = H8
Выходные данные
Все вычисляемые данные имеют вещественный тип, с двумя цифрами после запятой.
При необходимости можно произвести редактирование и пересчитать результаты. На
экране в виде таблицы необходимо представить исходные данные и результаты счета.
Это позволит вести визуальный контроль.
После всех расчетов, изменений необходимо получить отчет, который при
необходимости можно послать на печать. Распечатка отчета является конечным
результатом работы программы. В нем необходимо отразить всю полученную
информацию.
Обоснование выбора, используемого программного обеспечения
MS - Windows предоставляет пользователям оболочку графического интерфейса (GUI),
которая обеспечивает стандартную среду пользователя и программиста. (GUI)
предлагает более сложное и дружелюбное окружение пользователя, чем
командно-управляемый интерфейс DOS. Работа в Windows основана на интуитивно
понятных принципах. Вам легко переключиться с задачи на задачу и осуществлять
обмен информацией между ними. Однако разработчики приложений традиционно
сталкиваются с трудностями программирования, поскольку организация среды Windows
является чрезвычайно сложной.
Delphi - язык и среда программирования, относящаяся к классу RAD- (Rapid
Application Development - “Средство быстрой разработки приложений”) средств CASE
- технологии. Delphi сделала разработку мощных приложений Windows быстрым
процессом, доставляющим вам удовольствие. Приложения Windows, для создания
которых требовалось большое количество человеческих усилий например в С++,
теперь могут быть написаны одним человеком, использующим Delphi.
Интерфейс Windows обеспечивает полное перенесение CASE-технологий в
интегрированную систему поддержки работ по созданию прикладной системы на всех
фазах жизненного цикла работы и проектирования системы.
Delphi обладает широким набором возможностей, начиная от проектировщика форм и
кончая поддержкой всех форматов популярных баз данных. Среда устраняет
необходимость программировать такие компоненты Windows общего назначения, как
метки, пиктограммы и даже диалоговые панели. Работая в Windows , вы неоднократно
видели одинаковые “объекты” во многих разнообразных приложениях. Диалоговые
панели (например Choose File и Save File) являются примерами многократно
используемых компонентов, встроенных непосредственно в Delphi, который позволяет
приспособить эти компоненты к имеющийся задаче, чтобы они работали именно так,
как требуется создаваемому приложению. Также здесь имеются предварительно
определенные визуальные и невизуальные объекты, включая кнопки, объекты с
данными, меню и уже построенные диалоговые панели. С помощью этих объектов
можно, например, обеспечить ввод данных просто несколькими нажатиями кнопок
мыши, не прибегая к программированию. Это наглядная реализация применений
CASE-технологий в современном программировании приложений. Та часть, которая
непосредственно связана с программированием интерфейса пользователя системой
получила название визуальное программирование
Выгоды от проектирования АС в среде Windows с помощью Delphi:
Устраняется необходимость в повторном вводе данных;
Обеспечивается согласованность проекта и его реализации;
Увеличивается производительность разработки и переносимость программ.
Визуальное программирование как бы добавляет новое измерение при создании
приложений, давая возможность изображать эти объекты на экране монитора до
выполнения самой программы. Без визуального программирования процесс отображения
требует написания фрагмента кода, создающего и настающего объект “по месту”.
Увидеть закодированные объекты было возможно только в ходе исполнения программы.
При таком подходе достижение того, чтобы объекты выглядели и вели себя заданным
образом, становится утомительным процессом, который требует неоднократных
исправлений программного кода с последующей прогонкой программы и наблюдения за
тем, что в итоге получилось.
Благодаря средствам визуальной разработки можно работать с объектами, держа их
перед глазами и получая результаты практически сразу. Способность видеть
объектытакими, какими они появляются в ходе исполнения программы, снимает
необходимость проведения множества операций вручную, что характерно для работы в
среде не обладающей визуальными средствами — вне зависимости от того, является
она объектно-ориентированной или нет. После того, как объект помещен в форму
среды визуального программирования, все его атрибуты сразу отображаются в виде
кода, который соответствует объекту как единице, исполняемой в ходе работы
программы.
Размещение объектов в Delphi связано с более тесными отношениями между объектами
и реальным программным кодом. Объекты помещаются в вашу форму, при этом код,
отвечающий объектам, автоматически записывается в исходный файл. Этот код
компилируется, обеспечивая существенно более высокую производительность, чем
визуальная среда, которая интерпретирует информацию лишь в ходе исполнения
программы.
Три основные части разработки интерфейса следующие: проектирование панели,
проектирование диалога и представление окон. Для Общего Пользовательского
Доступа также должны учитываться условия применения Архитектуры Прикладных
Систем. Существуют также другие условия: являются ли входные устройства на
терминалах клавишными или указательными и будут ли являться приложения
символьными или графическими.
В современных условиях поиск оптимального решения проблемы организации
интерфейса взаимодействия приобретает характер комплексной задачи, решение
которой существенно осложняется необходимостью оптимизации функционального
взаимодействия операторов между собой и с техническими средствами АСУ в условиях
изменяющегося характера их профессиональной деятельности.
Сегодня появилась реальная возможность с помощью моделирования на современных
многофункциональных средствах обработки и отображения информации таких как
Delphi конкретизировать тип и характеристики используемых информационных
моделей, выявить основные особенности будущей деятельности операторов,
сформулировать требования к параметрам аппаратно-программных средств интерфейса
взаимодействия и т.д.
Использование типовых решений, модульного принципа проектирования систем
отображения и обработки информации приобретает всё более широкие масштабы, что,
впрочем, вполне естественно.
Особый упор при внедрении данных задач следует конечно придавать современным
CASE-средствам разработки программ, так как они наиболее оптимально позволяют
проектировать решения в основе которых лежат, в первую очередь, требования к
согласованному пользовательскому интерфейсу, каковым и является интерфейс
Windows. Никакие продукты других фирм, доступные сегодня, не обеспечивают
одновременную простоту использования, производительность и гибкость в такой
степени, как Delphi. Этот язык заполнил брешь между языками 3-го и 4-го
поколений, соединив их сильные стороны и создав мощную и производительную среду
разработки.
Описание ресурсов выбранной ПЭВМ
Технические характеристики ЭВМ
Современные вычислительные машины представляют одно из самых значительных
достижений человеческой мысли, влияние которого на развитие научно-технического
прогресса трудно переоценить. Области применения ЭВМ непрерывно расширяются.
Этому в значительной степени способствует распространение персональных ЭВМ, и
особенно микроЭВМ.
Пожалуй, основную помощь компьютер может оказать в получении информации. Это
относится как к поиску информации через Internet , о чем в последнее время много
говорят и пишут, и к извлечению ее различного рода справочников, энциклопедий и
словарей, существующих в электронном виде и снабженных удобными системами
поиска, что облегчает нахождение информации.
Другая важная область применения компьютера – обмен информации и обучение. Также
компьютер применяется в различных областях науки, медицине и т.д.
Основные блоки IBM PC
Обычно персональные компьютеры IBM PC состоят из трех частей (блоков) :
системного блока;
клавиатуры, позволяющей вводить символы в компьютер;
монитора (или дисплея) - для изображения текстовой и графической информации.
Компьютеры выпускаются и в портативном варианте - в "наколенном" (лэптор) или
"блокнотом" (ноутбук) исполнении. Здесь системный блок, монитор и клавиатура
заключены в один корпус: системный блок спрятан под клавиатурой, а монитор
сделан как крышка к клавиатуре.
Хотя из этих частей компьютера системный блок выглядит наименее эффектно, именно
он является в компьютере "главным". В нем располагаются все основные узлы
компьютера:
электронные схемы, управляющие работой компьютера (микропроцессор, оперативная
память, контроллеры устройства и т.д.);
блок питания, преобразующий электропитание сети в постоянный ток низкого
напряжения, подаваемый на электронные схемы компьютера;
накопители (или дисководы) для гибких магнитных дисков, используемые для чтения
и записи на гибкие магнитные диски (дискеты);
накопитель на жестом магнитном диске, предназначенный для чтения и записи на
несъемный жесткий магнитный диск (винчестер).
Логическое устройство компьютера
Микропроцессор. Самым главным элементом в компьютере, его "мозгом", является
микропроцессор - небольшая (в несколько сантиметров) электронная схема,
выполняющая все вычисления и обработку информации. Микропроцессор умеет
производить сотни различных операций и делает это со скоростью в несколько
десятков или даже сотен миллионов операций в секунду. В компьютерах типа IBM PC
используются микропроцессоры фирмы Intel, а также совместимые с ними
микропроцессоры других фирм (AMD, Cyrix, IBM и др.).
Сопроцессор. В тех случаях, когда на компьютере приходится выполнять много
математических вычислений (например, в инженерных расчетах), к основному
микропроцессору добавляют математический сопроцессор. Он помогает основному
микропроцессору выполнять математические операции над вещественными числами.
Новейшие микропроцессоры фирмы Intel (80486 и Pentium) сами умеют выполнять
операции над вещественными числами, так что для них сопроцессоры не требуются.
Оперативная память. Следующим очень важным элементом компьютера является
оперативная память. Именно из нее процессор и сопроцессор берут программы и
исходные данные для обработки, в нее они записывают полученные результаты.
Название "оперативная" эта память получила потому, что она работает очень
быстро, так что процессору не приходится ждать при чтении данных из памяти или
записи в память. Однако содержащиеся в ней данные сохраняются только пока
компьютер включен, при выключении компьютера содержимое оперативной памяти
стирается (за исключением, о которых говорится ниже).
Контроллеры и шина. Чтобы компьютер мог работать, необходимо, чтобы в его
оперативной памяти находились программа и данные. А попадают они туда из
различных устройств компьютера - клавиатуры, дисководов для магнитных дисков и
т.д. Обычно эти устройства называют внешними, хотя некоторые из них могут
находиться не снаружи компьютера, а встраиваться внутрь системного блока, как
это описывалось выше. Результаты выполнения программ выводятся на внешние
устройства - монитор, диски, принтер и т.д.
Таким образом, для работы компьютера необходим обмен информацией между
оперативной памятью и внешними устройствами. Такой обмен называется
вводом-выводом. Но этот обмен не происходит непосредственно: между любым внешним
устройством и оперативной памятью в компьютере имеются целых два промежуточных
звена :
1. Для каждого внешнего устройства в компьютере имеется электронная схема,
которая им управляет. Эта схема называется контроллером, или адаптером.
Некоторые контроллеры (например, контроллер дисков) могут управлять сразу
несколькими устройствами.
2. Все контроллеры и адаптеры взаимодействуют с микропроцессором и оперативной
памятью через системную магистраль передачи данных, которую в просторечии обычно
называют шиной.
Электронные платы. Для упрощения подключения устройств электронные схемы IBM PC
состоят из нескольких модулей - электронных плат. На основной плате компьютера -
системной, или материнской, плате - обычно располагаются основной
микропроцессор, сопроцессор, оперативная память и шина. Схемы, управляющие
внешними устройствами компьютера (контроллеры или адаптеры), находятся на
отдельных платах, вставляющихся в унифицированные разъемы (слоты) на материнской
плате. Через эти разъемы контроллеры устройств подключаются непосредственно к
системной магистрали передачи данных в компьютере - шине. Таким образом, наличие
свободных разъемов шины обеспечивает возможность добавления к компьютеру новых
устройств. Чтобы заменить одно устройство другим (например, устаревший адаптер
монитора на новый), надо просто вынуть соответствующую плату из разъема и
вставить вместо нее другую. Несколько сложнее осуществляется замена самой
материнской платы.
Характеристики периферийных устройств
В состав современных ЭВМ входят многочисленные и разнообразные по выполняемым
функциям, принципам действия и характеристикам периферийные устройства, которые
по назначению можно разделить на две группы:
1) внешние запоминающие устройства, предназначенные для хранения больших объемов
информации;
2) устройства ввода-вывода, обеспечивающие связь машины с внешней средой путем
ввода и вывода информации из ЭВМ, ее регистрации и отображения.
Операции ввода и вывода определяются относительно ядра ЭВМ - процессора и
основной памяти.
Операцией ввода называется передача в ядро ЭВМ информации из внешней среды (в
том числе от пользователя), или из внешних запоминающих устройств.
Операцией вывода называется передача информации из ядра ЭВМ во внешнюю среду или
во внешние запоминающие устройства.
Общей характеристикой для всех периферийных устройств является скорость, с
которой устройство может принимать или передавать данные. Большинство
периферийных устройств имеет электромеханические узлы, скорость работы которых
значительно ниже скорости работы электронных устройств ЭВМ. Скорости передачи
данных, с которыми работают различные периферийные устройства, отличаются весьма
значительно: от нескольких единиц до нескольких миллионов байт/с.
Периферийные устройства различают по реализованному в них синхронному или
асинхронному режиму передачи данных. При синхронном режиме передача данных
производится в определенном темпе, который задается рабочей скоростью движения
носителя информации, например магнитной ленты. При асинхронном режиме передача
данных может происходить в свободном темпе с остановом после передачи любого
байта.
Основные характеристики внешних запоминающих устройств
Одной из основных характеристик ВЗУ является общий объем хранимой информации,
или емкость ВЗУ, обычно измеряемая в байтах.
Из-за большого различия быстродействия оперативной памяти и ВЗУ обращения к
внешней памяти вызывают потери производительности ЭВМ. Поэтому быстродействие
ВЗУ является показателем не менее важным, чем его емкость.
Обращение к ВЗУ в общем случае предполагает последовательное выполнение двух
процессов:
1) доступа к ВЗУ - установки головок на участок носителя, с которого требуется
считать или на который нужно записать информацию;
2) считывания и передачи информации из ВЗУ в оперативную память или передачи
информации из памяти в ВЗУ и записи ее на носитель.
Соответственно быстродействие ВЗУ определяется двумя показателями: временем
доступа и скоростью передачи информации. Различают среднее и максимальное время
доступа.
В связи с определенными техническими особенностями магнитных носителей
информации, на них нельзя записать и с них нельзя считать отдельный байт. Запись
и считывание информации могут производиться только группами байт строго
определенного размера - блоками.
Внешние ЗУ делятся на устройства с прямым и последовательным доступом. В
устройствах с прямым доступом, к которым относятся магнитные диски и барабаны,
время доступа мало зависит от положения носителя относительно головки в момент
обращения к ВЗУ, что достигается циклическим движением носителя с
большойскоростью относительно головки.
В устройствах с последовательным доступом (ВЗУ на магнитных лентах) для поиска
нужного участка носителя требуется последовательный просмотр записанной на
носителе информации, для чего может потребоваться несколько минут.
К важным характеристикам ВЗУ также относятся достоверность функционирования и
относительная стоимость устройства.
Обычно достоверность работы ВЗУ оценивается числом правильно воспроизводимых в
режиме записи-считывания двоичных знаков на один ошибочный знак.
Относительная стоимость ВЗУ определяется как отношение стоимости устройства к
его емкости.
Основные типы устройств ввода-вывода информации
Устройство ввода позволяет вводить в машину данные и программы. Устройства
вывода служат для вывода из ЭВМ результатов обработки данных, в том числе для их
регистрации и отображения.
Типы устройств ввода информации:
1) Ручного ввода: клавиатура пульта управления.
2) Полуавтоматического ввода: клавиатура дисплея, ручной манипулятор "мышь",
световое перо, сканер, планшет, джойстик, устройство ввода с перфолент,
устройство ввода с магнитных носителей.
3) Автоматического ввода: читающие автоматы, речевые анализаторы, устройства
ввода с каналов связи, аналого-цифровой преобразователи, телетайпы.
Типы устройств вывода информации:
1) Устройства фиксации на машинных носителях: перфораторы, устройства записи на
магнитные носители.
2) Устройства регистрации: знакогенерирующие (АЦПУ) и графические
(графопостроители).
3) Устройства наглядного отображения: дисплеи и индикаторы.
Особенности использования ОС
Windows 95. Объектно-ориентированный подход
При создании Windows 95 фирма Microsoft в полной мере реализовала
объектно-ориентированный подход. Поскольку именно он лег в основу новой
операционной системы, вначале скажем несколько слов о том, что такое ориентация
на объекты.
Понятие “объектно-ориентированный” возникло в программировании сравнительно
недавно. Когда вычислительная мощность машин была невысока, о создании
объектно-ориентированных систем не могло быть и речи. Основой всего был
программный код. Программисты записывали последовательности команд для
выполнения тех или иных действий над данными, которые оформлялись в модули и
процедуры. Для работы с каждым объектом создавалась своя процедура.
Объекты, их свойства и методы
Постепенно с увеличением производительности вычислительных систем процедурный
подход начал заменяться объектным. На первое место выдвинулся объект, а не код,
который его обрабатывает. На уровне пользователя объектный подход выражается в
том, что интерфейс представляет собой подобие реального мира, а работа с машиной
сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть, убрать в
портфель, документы — просмотреть, исправить, переложить с одного места на
другое, выбросить в корзину, факс или письмо — отправить адресату и т. д.
Понятие объекта оказалось настолько широким, что до сих пор не получило строгого
определения.
Объект, как и в реальном мире, обладает различными свойствами. Программист или
пользователь может изменять не все свойства объектов, а только некоторые из них.
Можно изменить имя объекта, но нельзя изменить объем свободного места на диске,
который также является его свойством. Свойства первого типа в языках
программирования носят название read/write (для чтения и записи), а свойства
второго — read only (только для чтения).
Метод — это способ воздействия на объект. Методы позволяют создавать и удалять
объекты, а также изменять их свойства. Например, для того чтобы нарисовать на
экране точку, линию или плоскую фигуру, составляются разные последовательности
кодов или программы. Пользователь, однако, применяет для отображения этих
объектов один метод Draw( ), который содержит коды для отображения всех
объектов, с которыми он работает. За такое удобство приходится платить тем, что
объектно-ориентированные системы могут работать только на достаточно мощных
вычислительных установках.
Процедурный подход в ранних ОС
До настоящего времени во всех операционных системах преобладал процедурный
подход. Для того чтобы произвести в системе какое-либо действие, пользователь
должен был вызвать соответствующую программу (процедуру) и передать ей
определенные параметры, например, имя обрабатываемого файла. Программа выполняла
над файлом указанные действия и заканчивала работу. При этом пользователь в
первую очередь имел дело с задачей обработки документа, а затем уже с самим
документом. В давние времена, когда ЭВМ не были персональными, пользователь
описывал действия, которые должна была выполнить задача, на некоем странном
языке, называемом языком управления заданиями (JCL—Job Control Language).
С появлением терминала язык управления заданиями упростился и постепенно
превратился в командную строку, однако на первом месте все равно находилась
процедура обработки документа, а сам документ играл вспомогательную роль.
Следующим этапом упрощения работы с машиной стал создание различного рода
операционных оболочек (сначала текстовых), которые “спрятали” от пользователя
командную строку DOS. Ввод последовательности символов, из которой состоит
команда операционной системы, свелся к нажатию одной функциональной клавиши или
щелчку мыши. Самой распространенной из таких “надстроек” над операционной
системой стала оболочка Norton Commander,
Однако основным “инструментом” пользователя все еще оставалась клавиатура.
Качественный переход произошел после того, как появились графические обол